![Oficial de mercado](images/three_kingdoms/buildings/icons/district/market/3k_district_market_trade_security_4_info.png)
![Príncipe de Qi](images/three_kingdoms/flags/ep_faction_prince_of_qi/mon_24.png)
Oficial de mercado
Un poco de emoción no es malo para el negocio, pero la regulación es necesaria para evitar que reine el caos.Un mercado tranquilo y poco ruidoso es una rareza, y casi siempre un indicativo de negocio pobre. El clamor de los mercaderes disputándose las miradas de los clientes, la colocación de los puestos y el trasiego de productos contribuyen al necesario alboroto de un mercado próspero. No obstante, para evitar un posible caos, es necesario que un oficial de mercado apruebe las transacciones, recaude los impuestos comerciales y resuelva las disputas antes de que se intensifiquen.
Un mercado también es testigo de un gran movimiento de extranjeros, por lo que el oficial de mercado ayuda a controlar a cualquier personaje sospechoso y posiblemente enviado por el enemigo.
Mercado
Efectos
Reducción del coste de construcción de los edificios agrícolas: -10 % (comandancia local)
+125 % de ingresos del comercio (comandancia local)
+30 % de influencia comercial (toda la facción)
-12 orden público (comandancia local)
+2 al coste de la red de infiltrados para espías enemigos (toda la facción)
+4 de reforma (condado local)
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Building Name Oficial de mercado |
Level Name 3k_district_market_trade_security_4 |
Building Level 3 |
Building Chain 3k_district_market_trade |
Building Chain Name Mercado |
Building Super Chain 3k_district_market_land_city |
Building Group 3k_main_ui_building_group_district_market |
Building Group Name Edificios de aprendizaje y mercado |
Create Time 3 |
Create Cost 2350 |
Upkeep Cost 40 |
Food Cost 0 |
Require Technology |