罗马式突袭二桡舰 - Classiarii
这些船只装有用以击沉敌舰的撞角,它们是致命的海战武器(Roman Marines)
第一次将撞角装于舰上是在约公元前850年。战船和海军战术从此有了变化。船不再是步兵接舷白刃的平台;船自己变成了武器。当环境改变后,桨帆船也开始改变。高速撞击可以将敌舰凿沉,因此就需要更轻便更敏捷的船只。对速度的要求明显就是对桨桡的要求,只有一列桨桡的的快船则只能长得愚蠢而不切实际。于是,将另一列桨桡放在第一列之上,就成了解决的办法,但这一组必须稍稍偏移,以给划桨手腾出位置。这种双桡舰并不比之前的船更长,但划桨手的数量却翻了一倍。它们快速,易于操控,并可容纳额外的战斗小队。一些国家还为他们的船员配备火盂:这些装满油和沥青的陶罐将被投向敌舰,以期使其着火——这个愿望并非不可实现
(Classiarii)
在公元前四世纪,罗马人将军队改制为青年兵、壮年兵和成年兵的形式,放弃了方阵。他们以密集小队的形式作战,排列成棋盘的阵型。这种方式有可以灵活移动于战场,与固定的方阵相比尤其如此。
如同多数宏伟的古代城邦一样,罗马愿意自己的人民作战,并在其作战时全力支援。愤世嫉俗的观察者大概会如此记录:小队式军团同时保证了罗马的阶级制度得以保存。最年轻和最贫穷的人加入了罗马军团的第一阵线,青年兵;在他们之后的是壮年兵的第二阵线,年长而较为富有的公民;最后才是后备成年兵,最有经验的战士组成的第三阵线。“事情发展到了成年兵”是一句罗马谚语,意为事情已经到了危急关头
汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组
Unit Name 罗马式突袭二桡舰 - Classiarii |
Main Unit Key Rom_Assault_Bireme |
Land Unit Key Rom_Marines |
Naval Unit Key roman_two |
Soldiers 60 |
Category 轻型船只 |
Class 近战舰 |
自定义战斗 价格 938 |
招募成本 938 |
Upkeep Cost 234 |
15 |
├ Missile Weapon pilum1 |
├ Projectile pilum1 |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 6 |
准度 5 |
射程 80 |
Reload 0 |
每分钟射速 10 |
弹药量 4 |
501 |
└ Ship roman_two |
舰船速度 4 |
近战攻击 24 |
10 |
├ Melee Weapon gsword3 |
├ 基础近战杀伤 10 |
├ 近战杀伤加成 0 |
├ Armour Piercing No |
├ 对抗骑兵加成 0 |
├ 对抗象兵加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 13 |
79 |
├ Base Defence 21 |
├ Shield shield6 |
└ 盾牌防御 58 |
14 |
├ 甲胄 arm8 |
├ Armour Defence 14 |
└ 盾牌护甲 0 |
22 |
├ Man Entity medium_medium |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 2 |
基础士气 65 |
技能
罗马式突袭二桡舰- 强桨(10次)
划桨速度增加10次
舰船速度
- 竞技场-infantry_charge_1
特性
- 训练有素
这支部队的士气不会因将领阵亡而受到影响,在被击溃后也会更快地恢复过来 - 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
罗马式突袭二桡舰- 舰体极差
- 船员装备简陋
- 速度很快
- 冲撞软弱
- 甲板防护较好
- 攻击强大
- 防御适中
- 杀伤适中但破甲能力较差
- 士气适中
派系可用 | |
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