希腊式突袭四桡舰 - Takabara
这些船的冲击能够对敌方战线造成可怕的伤害这些斧兵既有鳞甲护体,又有标枪杀敌
古代的战船究竟有多大,人们对此争论不休;原理容易理解,但细节却并不清晰。如果按字面理解,四桡战船似乎是有四列桨桡的船。然而,四组桨桡各有一组划桨手,即使船员个个训练有素,这样的组合是如何正常运行而不陷入混乱,或最上一组划桨手何以操纵那么长的桨,以那么尖锐的角度,还能产生动力的,这些问题我们都不清楚。很可能所谓的“四桡”只是四组划桨手,最下一层的桨桡由多组人员操纵。另一种可能,则是双排桨桡,分别由两组人员操纵。两组桨桡也降低了船只的建设成本。无论哪种方式,结果都是四桡舰可以在速度上战胜较轻型的三桡舰,同时还有更多的甲板空间容纳大型战斗部队或砲兵
(Takabara)
鳞甲在古代文明中十分常见。由其名可知,外观看来十分接近鱼的鳞片,是由多排小片鳞片形状的金属片组成,层层相叠或是附在由皮革或其他填充物制作的衬底上。鳞甲可折叠并且制造相对简单。鳞片的材质取决于当地的资源,十分丰富,包括骨头,铁,皮革,兽皮以及犄角都是使用最多的。由于鳞甲是由大量较小的鳞片编织而成,因此修理也相当轻松。在公元前104年的马略改革前,罗马共和国实用的是“鳞片甲”,即将金属鳞片缝制在布匹上制成的上身护甲。骑兵同样使用鳞甲:西徐亚,萨尔马提亚以及帕提亚的铁甲骑兵们从头到脚都裹在鳞甲里,连坐骑也不例外
汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组
Unit Name 希腊式突袭四桡舰 - Takabara |
Main Unit Key Eas_Assault_Quadreme |
Land Unit Key Eas_Marines_Heavy |
Naval Unit Key persian_four |
Soldiers 120 |
Category 中型船只 |
Class 近战舰 |
自定义战斗 价格 1312 |
招募成本 1312 |
Upkeep Cost 328 |
12 |
├ Missile Weapon prec2 |
├ Projectile prec2 |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 10 |
准度 5 |
射程 80 |
Reload 0 |
每分钟射速 6 |
弹药量 4 |
890 |
└ Ship persian_four |
舰船速度 3 |
近战攻击 26 |
11 |
├ Melee Weapon axe2 |
├ 基础近战杀伤 11 |
├ 近战杀伤加成 0 |
├ Armour Piercing Yes |
├ 对抗骑兵加成 0 |
├ 对抗象兵加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 6 |
52 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield shield3 |
└ 盾牌防御 37 |
8 |
├ 甲胄 arm4 |
├ Armour Defence 8 |
└ 盾牌护甲 0 |
24 |
├ Man Entity medium_medium |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 4 |
基础士气 55 |
技能
希腊式突袭四桡舰- 强桨(20次)
划桨速度增加20次
舰船速度
- 竞技场-infantry_charge_1
特性
- 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 - 耐热
于沙漠上战斗时,这支部队受到的疲劳影响会减慢
优势与弱点
希腊式突袭四桡舰- 舰体适中
- 船员装备适中
- 速度适中
- 冲撞适中
- 甲板防护适中
- 攻击强大
- 防御适中
- 杀伤较低但破甲能力强大
- 士气高昂
派系可用 | |
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Grand Campaign | |
Imperator Augustus |