Roman Republic (Macedonian Wars) 近战步兵
Re-armed with mail, pila and a gladius, the reformed Principes are even more aggressive!
Principes (Late)
(Polybian Heavy Sword Maniple)Re-armed with mail, pila and a gladius, the reformed Principes are even more aggressive!
在公元前四世纪,罗马人将军队改制为青年兵、壮年兵和成年兵的形式,放弃了方阵。他们以密集小队的形式作战,排列成棋盘的阵型。这种方式有可以灵活移动于战场,与固定的方阵相比尤其如此。
如同多数宏伟的古代城邦一样,罗马愿意自己的人民作战,并在其作战时全力支援。愤世嫉俗的观察者大概会如此记录:小队式军团同时保证了罗马的阶级制度得以保存。最年轻和最贫穷的人加入了罗马军团的第一阵线,青年兵;在他们之后的是壮年兵的第二阵线,年长而较为富有的公民;最后才是后备成年兵,最有经验的战士组成的第三阵线。“事情发展到了成年兵”是一句罗马谚语,意为事情已经到了危急关头
汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组
Unit Name Principes (Late) |
Main Unit Key Rom_Principes_Late |
Land Unit Key Rom_Principes_Late |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 200 |
Category 近战步兵 |
Class 近战步兵 |
自定义战斗 价格 1180 |
招募成本 1180 |
Upkeep Cost 236 |
15 |
├ Missile Weapon pilum1 |
├ Projectile pilum1 |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 6 |
准度 5 |
射程 80 |
Reload 0 |
每分钟射速 10 |
弹药量 1 |
近战攻击 38 |
10 |
├ Melee Weapon gladius3 |
├ 基础近战杀伤 9 |
├ 近战杀伤加成 1 |
├ Armour Piercing No |
├ 对抗骑兵加成 0 |
├ 对抗象兵加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 10 |
79 |
├ Base Defence 21 |
├ Shield shield6 |
└ 盾牌防御 58 |
14 |
├ 甲胄 arm8 |
├ Armour Defence 14 |
└ 盾牌护甲 0 |
20 |
├ Man Entity medium_heavy |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
基础士气 60 |
技能
Principes (Late)- 竞技场-infantry_charge_1
- 竞技场-强压
强压弹簧、使得武器以杀伤降低的代价增加射程。过度使用此技能会导致武器崩坏 - 空心方阵
- 盾屏
这支部队可以举起盾牌组成防御阵形
对抗骑兵加成、保持阵型、近战防御、盾牌强度
无法移动
特性
- 训练有素
这支部队的士气不会因将领阵亡而受到影响,在被击溃后也会更快地恢复过来 - 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
Transport- 舰体极差
- 速度极低
- 冲撞软弱
- 攻击强大
- 防御适中
- 杀伤适中但破甲能力较差
- 士气适中
派系可用 | |
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