Etruscan Honoured Cavalry
Only the very best men are selected for this elite unit of expert horsemen.To Libio-Fenicjan można było nazwać prawdziwymi Kartagińczykami. Po sromotnej klęsce Świętego Zastępu w bitwie przeciwko Syrakuzom w 340 r. p.n.e. Kartagina nigdy już nie ryzykowała, wystawiając do boju tylu obywateli. W związku z tym w wojnach punickich przeciwko Rzymowi polegano głównie na najemnikach. Część obywateli stanęła jednak do boju w Kannach, gdzie Rzym poniósł porażkę stanowiącą klejnot w militarnej koronie Hannibala. Ich przywódca, Muttines, poddał później sycylijską twierdzę Akragas Rzymianom, po tym jak pod koniec drugiej wojny punickiej kartagiński senat wycofał wsparcie dla kampanii Hannibala. Bardziej niż Rzymu obawiali się jego niezaspokojonych ambicji.
Unit Name Etruscan Honoured Cavalry |
Main Unit Key Ita_Etruscan_Honoured_Cavalry |
Land Unit Key Ita_Etruscan_Honoured_Cavalry |
Naval Unit Key roman_transport |
Soldiers 90 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 1010 |
Koszt werbunku 1010 |
Koszt utrzymania 100 |
Walka w zwarciu 40 |
44 |
├ Melee Weapon rome_gladius_elite_Cav |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 35 |
├ PA obrażeń w zwarciu 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 9 |
Premia do szarży 48 |
79 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield celtic |
└ Osłona tarcz 35 |
92 |
├ Pancerz mail_improved |
├ Armour Defence 62 |
└ Pancerz tarczy 30 |
135 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 55 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount rome_horse_sword_shield_vh |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy |
└ Mount Health 60 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
Etruscan Honoured Cavalry- Zbiórka i inspiracja
Wybierz sojusznicze jednostki, by na krótki czas poprawić ich umiejętności bojowe i morale.
Atak wręcz, obrona wręcz, celność, strzały na minutę, morale - Testudo (jazda)
Żołnierze oddziału unoszą tarcze nad głowami w formacji obronnej.
Ochrona przed pociskami
Nie może się ruszać - Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu - Szaleńcza szarża
Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
Obrona w zwarciu, zmęczenie
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Wojny samnickie | |
Hannibal u bram |