Falangici w kolczugach
Falanga zbrojna w długie piki stanowi wielkie zagrożenie.Macedońska falanga jako pierwsza wykorzystywała sarissy – włócznie mierzące do sześciu i pół metra. Do użytku wprowadził je ojciec Aleksandra Wielkiego, Filip II. Sarissa była nieporęczna, ale pozwalała stworzyć niemal niezniszczalną formację falangi. Ponieważ na ścianę pik składało się pięć pierwszych szeregów, ich zasięg rażenia był o wiele większy niż w przypadku tradycyjnej falangi hoplitów. W obronie falanga macedońska potrafiła przetrwać i odeprzeć każdy frontalny atak jazdy czy piechoty, ale też odbijać nadlatujące strzały – tylne szeregi trzymały bowiem piki pionowo. Pociski uderzały w uniesione włócznie i spadały na ziemię, gdzie mogli z nich skorzystać wspierający formację kreteńscy łucznicy. Atak Macedończyków, choć powolny, mógł być niepowstrzymany: w przypadku odpowiedniej koordynacji i dyscypliny przetaczali się oni po przeciwnikach niczym walec. Po przedwczesnej śmierci Aleksandra diadochowie (jego następcy) nadal usprawniali tę formację.
Unit Name Falangici w kolczugach |
Main Unit Key Gre_Thorax_Pike |
Land Unit Key Gre_Thorax_Pike |
Naval Unit Key greek_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z pikami |
Własna bitwa Koszt 640 |
Koszt werbunku 640 |
Koszt utrzymania 85 |
Walka w zwarciu 26 |
29 |
├ Melee Weapon rome_pike |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 5 |
├ Walka ze słoniami 7 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 8 |
64 |
├ Base Defence 43 |
├ Shield pikemen |
└ Osłona tarcz 21 |
87 |
├ Pancerz mail |
├ Armour Defence 57 |
└ Pancerz tarczy 30 |
70 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy_pike |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 55 |
Zdolności
Falangici w kolczugach- Falanga
Jednostka formuje głęboki, zbity szyk obronny.
Premia przeciwko jeździe, zwarcie szyku
Spowolnienie - Spokój
Poprawia wytrzymałość jednostki na szarże.
Pancerz, obrona w zwarciu
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Standardowe morale
- Odporni tylko w falandze
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |