Pontic Heavy Cavalry
Heavy cavalry, very good for flanking and rear attacks.Podobnie jak zachodni hetajrowie, ci elitarni jeźdźcy z regionów Partii czy Pontu byli pierwotnie werbowani spośród arystokracji i wyższych klas społecznych. Jednak z czasem rozwinęli się w kierunku profesjonalnej straży króla i jego wodzów. Mieszając wpływy hellenistyczne i perskie, byli uzbrojeni w lance i opancerzeni w sposób podobny do swoich zachodnich sąsiadów, acz dosiadali opancerzonych koni ze wschodu. Tego rodzaju zbroja nie tylko zwiększała ich wytrzymałość, ale również siłę ataku, zwłaszcza w połączeniu z użyciem klina i większą precyzją oraz zwrotnością, jaką ten szyk dawał. Rozszerzyła ona tradycyjną rolę takiej jazdy, czyli kontrę do liczebności przeciwnika i manewrów harcowników, włączając tym razem także wykorzystywanie słabych punktów i atak flanek zagęszczonych formacji piechoty. Te wschodnie wpływy czasem przejawiały się także w używaniu łuków i innych broni miotających na sposób podobny do konnych łuczników i katafraktów plemion scytyjskich i sarmackich.
Unit Name Pontic Heavy Cavalry |
Main Unit Key Eas_Pontic_Heavy_Cav |
Land Unit Key Eas_Pontic_Heavy_Cav |
Naval Unit Key persian_transport |
Soldiers 90 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 820 |
Koszt werbunku 820 |
Koszt utrzymania 100 |
Walka w zwarciu 30 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear_cav |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 19 |
├ PA obrażeń w zwarciu 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 10 |
├ Walka ze słoniami 12 |
└ Walka z piechotą 10 |
Premia do szarży 41 |
67 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield cavalry |
└ Osłona tarcz 35 |
104 |
├ Pancerz bronze |
├ Armour Defence 74 |
└ Pancerz tarczy 30 |
140 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount rome_hellenic_horse_spear_shield_vh |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy |
└ Mount Health 60 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
Pontic Heavy Cavalry- Romb
Jednostka ustawia się w romb.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |