Diera szturmowa - Celtyckie oddziały plemienne
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.Choć niezdyscyplinowani, walczą z honorem i zaciętością.
Taran morski po raz pierwszy przytwierdzono do okrętu około 850 roku p.n.e. Całkowicie zmieniło to taktykę walki na morzu. Okręty przestały być zaledwie nawodnymi platformami dla piechoty – sam okręt stał się bronią. Zmiana ta wymusiła ewolucję galery. Do udanego taranowania potrzebna była odpowiednia prędkość, dlatego pojawiło się zapotrzebowanie na węższe, zwinniejsze jednostki. Większa szybkość wymagała również więcej wioseł, ale mnożenie ich w jednym rzędzie czyniło okręt absurdalnie długim. Rozwiązaniem okazały się piętrowe rzędy wioseł umieszczone po skosie, aby wioślarze nie przeszkadzali sobie nawzajem. Biremy, od łacińskiego określenia „dwa wiosła”, czy też greckie diery, nie były dłuższe od starszych jednostek, ale zyskały na liczbie wioślarzy, a co za tym idzie – na szybkości, zwinności i ładowności. W niektórych flotach załogi birem wyposażano w naczynia ze smołą lub oliwą, które podpalano i ciskano w nieprzyjaciela, próbując podpalić jego okręt.
(Celtyckie oddziały plemienne)
Zwykli obywatele plemion celtyckich mieli okazję dowieść swej wartości. Wprawdzie musieli służyć szlachcie, ale mogli zdobywać szacunek na własną rękę. Ze względu na hierarchię plemienną obywatele zawsze wstępowali na służbę do arystokratów, z reguły zajmując się uprawą ziemi lub hodowlą zwierząt. Mieli oni jednak prawo do noszenia broni i walki u boku swoich panów w czasie wojny. Dzięki walce Celt mógł dowieść swojej odwagi i zyskać szacunek. To sprawiło, że niższe klasy społeczne zapragnęły sprawdzić się w boju. Przecząc przekonaniu, że Celtowie są niezorganizowaną armią, ich jazda często korzystała z systemu zwanego „trimarcisia” – każdy jeździec wyruszał do bitwy z dwoma sługami, którzy czekali na niego z nowym koniem, gotowi także zastąpić go, gdyby poległ w walce.
Unit Name Diera szturmowa - Celtyckie oddziały plemienne |
Main Unit Key Cel_Tribesmen_Two |
Land Unit Key Cel_Tribesmen |
Naval Unit Key greek_two |
Soldiers 60 |
Category Średni okręt |
Class Okręty szturmowe |
Własna bitwa Koszt 360 |
Koszt werbunku 360 |
Koszt utrzymania 70 |
34 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 19 |
├ Missile Ap Damage 15 |
└ Base Reload Time 40 |
Celność 5 |
Zasięg 40 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 2 |
Amunicja 2 |
467 |
└ Ship greek_two |
Prędkość okrętu 6 |
Walka w zwarciu 10 |
29 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 19 |
├ PA obrażeń w zwarciu 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 15 |
├ Walka ze słoniami 16 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 13 |
55 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield celtic |
└ Osłona tarcz 35 |
57 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Pancerz tarczy 30 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Bazowe morale 20 |
Zdolności
Diera szturmowa- 10 mocnych pociągnięć
Zwiększa prędkość na 10 pociągnięć wiosłem.
Prędkość okrętu
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Diera szturmowa- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo nieliczna załoga
- Duża prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobry abordaż
- Średni w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Słaby atak
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Cezar w Galii | |
Hannibal u bram |