Jazda tesalska
Ciężka jazda potrafiąca przebić niemal każdy szereg już w pierwszej szarży.Tesalskie konie, lakońskie kobiety i mężczyźni, którzy pili wodę ze świętego źródła Aretuzy, według jednej z wyroczni cytowanych przez Strabo to trzy najlepsze rzeczy w całej Grecji. Niezależnie od prawdziwości dwóch ostatnich stwierdzeń tesalska jazda była bez wątpienia zdyscyplinowaną, mobilną i cenioną jednostką w greckiej armii. Podobnie jak hetajrowie, ciężkozbrojna jazda macedońska korzystała z ostro zakończonych z obu stron lancy „xyston”, choć niektóre poszlaki wskazują, że władała również krótszymi włóczniami i oszczepami. Swą mobilność zawdzięcza zaadaptowanej przez siebie formacji rombu, rzekomo wynalezionej przez Jazona z Feraj, która pozwalała oddziałowi na sprawny obrót i przeprowadzenie szturmu dowolnym z rogów wieloboku. W trakcie kampanii Aleksandra towarzyszył mu kontyngent tesalskiej jazdy w sile około 2000 ludzi, czyli po 200 na każdy głos Tesalii w Związku Korynckim. Najczęściej byli ustawiani na lewej flance, chroniąc ją przed jazdą nieprzyjaciela, podczas gdy lewa flanka parła do ataku.
Unit Name Jazda tesalska |
Main Unit Key Gre_Thessalian_Cav |
Land Unit Key Gre_Thessalian_Cav |
Naval Unit Key greek_transport |
Soldiers 90 |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Własna bitwa Koszt 600 |
Koszt werbunku 660 |
Koszt utrzymania 85 |
Walka w zwarciu 32 |
31 |
├ Melee Weapon rome_lance |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 16 |
├ PA obrażeń w zwarciu 15 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 10 |
├ Walka ze słoniami 12 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 64 |
23 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
52 |
├ Pancerz spolas |
├ Armour Defence 52 |
└ Pancerz tarczy 0 |
120 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 55 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_hellenic_horse_lance_h |
├ Mount Entity rome_horse_heavy_shock |
└ Mount Health 50 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
Jazda tesalska- Romb
Jednostka ustawia się w romb.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu - Tratowanie
Przez dłuższy czas szarże są skuteczniejsze.
Premia do szarży
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobra szarża
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
- Przeciętne morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania |