Immortals
The deadliest fighting force in all of Asia.Duże, owalne tarcze thureos zyskały popularność w hellenistycznym świecie w okolicy III w. p.n.e. Wykonane z drewna obciągniętego skórą, różniły się od wcześniejszych greckich hoplonów umiejscowionym pośrodku uchwytem, który był osłonięty przez pionowy bolec biegnący przez całą długość tarczy. Ten z kolei mógł być wzmocniony dodatkowym szerokim pasem metalu, który chronił uchwyt i rękę żołnierza. Inspirowane prostokątnymi i owalnymi tarczami Celtów (prawdopodobnie w wyniku zetknięcia się z migrującymi Galatami), początkowo były wykorzystywane przez plemiona iliryjskie i trackie, a dopiero potem zostały wprowadzone w armii greckiej. Mimo dużego rozmiaru thureos, w porównaniu z tradycyjnymi hoplonami, były lekkimi tarczami i szybko przyjęły się wśród ciężkozbrojnych peltastów. Thureophoroi, których nazwa pochodzi od tarcz, mogli walczyć jako peltaści, harcując z użyciem oszczepów, ale mogli także stworzyć formację z dużych tarcz i długich włóczni, podobną do falangi. Wszechstronna natura thureos sprawiała, że przyjęło je wiele ludów, w tym także Rzymianie w oddziałach pomocniczych i w jeździe późniejszych legionów.
Unit Name Immortals |
Main Unit Key Atr_Persian_Immortal |
Land Unit Key Atr_Persian_Immortal |
Naval Unit Key persian_transport |
Soldiers 120 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 930 |
Koszt werbunku 930 |
Koszt utrzymania 100 |
38 |
├ Missile Weapon rome_composite_bow_elite |
├ Projectile arrow_composite |
├ Missile Damage 32 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 11 |
Celność 5 |
Zasięg 145 |
Reload 20 |
Strzały na minutę 7 |
Amunicja 30 |
Walka w zwarciu 36 |
38 |
├ Melee Weapon rome_eastern_sword_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 33 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 7 |
Premia do szarży 29 |
81 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield celtic_round |
└ Osłona tarcz 39 |
78 |
├ Pancerz spolas |
├ Armour Defence 52 |
└ Pancerz tarczy 26 |
75 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
Immortals- Szybkie przeładowanie
Szybsze przeładowywanie przez dłuższy czas.
Strzały na minutę
Wyczerpanie: zmęczenie - Ściana tarcz
Jednostka zacieśnia szyk i unosi tarcze.
Siła pancerza, zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
Spowolnienie - Szaleńcza szarża
Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
Obrona w zwarciu, zmęczenie - Biczowanie
Ulepszony atak i ulepszona odporność na zmęczenie na krótki czas.
Walka w zwarciu, obrażenia od broni, odporność na zmęczenie
Wycieńczenie: zmęczenie
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Średnia szybkostrzelność
- Wysokie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 1 |
Królewska karka
(east_city_royal_4) Level 3
Koszary królewskie
(east_military_infantry_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |