Boii Mounted Skirmishers
These forces are fast & effective skirmishers, able to force engagements & harass the enemy lines.Celtowie niezwykle cenili sobie długi miecz. By móc używać go w walce, wojownik musiał wielokrotnie dowieść swoich umiejętności.
Miecz dwuręczny po raz pierwszy został zastosowany w VIII wieku p.n.e., po czym zniknął na pewien czas, by ponownie pojawić się około 450 r. p.n.e. Jednakże jest możliwe, że celtyckie metody obróbki żelaza były gorsze od tych stosowanych przez Rzymian; długie miecze używane przez Galów łatwo się wyginały i trzeba było prostować je o ziemię. Niektórzy jednak twierdzą, że to, czego świadkami byli Rzymianie, stanowiło po prostu rytuał pozbycia się zniszczonej lub zbrukanej broni, za tą teorią ma przemawiać fakt, że celtycka metalurgia istniała od kilku wieków.
Unit Name Boii Mounted Skirmishers |
Main Unit Key Cel_Boii_Skirmishers |
Land Unit Key Cel_Boii_Skirmishers |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 90 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 660 |
Koszt werbunku 660 |
Koszt utrzymania 85 |
30 |
├ Missile Weapon rome_wooden_javelin |
├ Projectile javelin_wooden |
├ Missile Damage 17 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 9 |
Celność 5 |
Zasięg 75 |
Reload 20 |
Strzały na minutę 8 |
Amunicja 18 |
Walka w zwarciu 24 |
36 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 32 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 5 |
Premia do szarży 26 |
65 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield celtic_missile |
└ Osłona tarcz 30 |
82 |
├ Pancerz leather |
├ Armour Defence 47 |
└ Pancerz tarczy 35 |
105 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 55 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_celtic_horse_sword_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light |
└ Mount Health 35 |
Bazowe morale 50 |
Zdolności
Boii Mounted Skirmishers- Szybkie przeładowanie
Szybsze przeładowywanie przez dłuższy czas.
Strzały na minutę
Wyczerpanie: zmęczenie - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Bardzo wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
- Duża tarcza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Pastwiska dla koni
(barb_agriculture_horse_2) Level 1
Stajnie
(barb_agriculture_horse_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Stadnina
(barb_agriculture_horse_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |