Eukratides' Horses
Heavily armored cavalry that tramples down every enemy that is dumb enough not to immediately run.Kontynuujący tradycję greckich elit szturmowych jeźdźcy wykorzystywali ciężkie zbroje i siejące postrach xystony lub włócznie typu „kontos”. Były one dłuższe od normalnych włóczni jazdy i zrównoważone przez obciążnik na końcu. To wymagało od ptolemejskich jeźdźców zrezygnowania z tarcz i powożenia końmi za pomocą nóg, tak samo jak robili Sakowie i Sarmaci, a potem i katafrakci. W przeciwieństwie do swoich wschodnich odpowiedników ptolemejska jazda nie zbroiła koni w pancerz łuskowy aż do I w. p.n.e. Sami jednak byli dość dobrze zabezpieczeni, początkowo w kirysy z brązu i hełmy, które później zostały wyparte przez kolczugi. Werbowani niemal wyłącznie spośród najbogatszych greckich kolonizatorów w Egipcie, nigdy nie byli liczni, ale stanowili element zaskoczenia wraz z innymi lekkimi oddziałami Egipcjan i jazdą najemną.
Unit Name Eukratides' Horses |
Main Unit Key Bac_Eukratides_Horses |
Land Unit Key Bac_Eukratides_Horses |
Naval Unit Key greek_transport |
Soldiers 90 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 1030 |
Koszt werbunku 1030 |
Koszt utrzymania 100 |
Walka w zwarciu 36 |
38 |
├ Melee Weapon rome_kopis |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 32 |
├ PA obrażeń w zwarciu 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 6 |
Premia do szarży 45 |
79 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield cavalry |
└ Osłona tarcz 35 |
87 |
├ Pancerz mail |
├ Armour Defence 57 |
└ Pancerz tarczy 30 |
140 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount cataphract_half_horse |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy |
└ Mount Health 60 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
Eukratides' Horses- Tratowanie
Przez dłuższy czas szarże są skuteczniejsze.
Premia do szarży
Wyczerpanie: zmęczenie - Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu - Biczowanie
Ulepszony atak i ulepszona odporność na zmęczenie na krótki czas.
Walka w zwarciu, obrażenia od broni, odporność na zmęczenie
Wycieńczenie: zmęczenie
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania |