Iliryjscy włócznicy
Poborowi niechętnie sięgają po broń, ale wytrwają w obronie ojczyzny i swoich bliskich.W całym cywilizowanym świecie oddziały poborowych stanowiły trzon wielu armii. Zaciągani spośród mieszkańców żołnierze kontynuowali długą tradycję, którą w Grecji zapoczątkował konflikt hoplitów w państwach-miastach. Braki w zakresie umiejętności i dyscypliny, w porównaniu do jednostek zawodowych i najemników, poborowi nadrabiali liczebnością oraz uzbrojeniem. Wyposażone w piki (zwane sarissami) falangi były w stanie postawić solidną zaporę z grotów włóczni przeciwko piechocie i jeździe przeciwnika. Początkowo, zwłaszcza wśród oddziałów wywodzących się z greckich miast, oddziały poborowych musiały same wyposażyć się w sprzęt i uzbrojenie. Z czasem armia miejska rozwinęła się w bardziej profesjonalne organizacje, w których sprzęt był zapewniany, ale lojalność wobec wodza lub króla zastąpiona została przez pojęcie obywatelskiego obowiązku.
Unit Name Iliryjscy włócznicy |
Main Unit Key Ill_Spear |
Land Unit Key Ill_Spear |
Naval Unit Key greek_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 330 |
Koszt werbunku 330 |
Koszt utrzymania 60 |
Walka w zwarciu 16 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear_anti_cav |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 19 |
├ PA obrażeń w zwarciu 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 23 |
├ Walka ze słoniami 26 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 11 |
64 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield celtic |
└ Osłona tarcz 35 |
57 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Pancerz tarczy 30 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Bazowe morale 30 |
Zdolności
Iliryjscy włócznicy- Kwadrat
Jednostka ustawia się w kwadrat.
Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
Nie może się poruszać - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Średni w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Słaby atak
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |