Vaccea Cavalry
Cavalry of Vacceo's Tribe. When they have finished their work of cavalry dismounted and attached to the main line of the army.Iberowie wielkim szacunkiem darzyli konie. Traktowali je jak święte stworzenia. Wcześniej rola konia w trakcie konfliktów zbrojnych była ograniczona do minimum, ale zwierzę przeszło swoistą ewolucję od symbolu prestiżu i dostojeństwa na polu walki do pozycji znaczącego elementu w prowadzeniu starć. Dzięki dostępowi do najlepszej jakości wierzchowców iberyjska jazda stała się jedną z najpotężniejszych broni starożytnego świata. Jej konie były zwinne i szybkie, niczym słynne numidyjskie rumaki, a ponadto przysposobione do radzenia sobie w trudnych warunkach panujących na Półwyspie Iberyjskim, były również całkiem wytrzymałe. Połączenie porządnych wierzchowców i wprawnych jeźdźców pozwoliło iberyjskiej jeździe zdobyć reputację najemników, których usługi ceniła zarówno Kartagina jak i Rzym.
Unit Name Vaccea Cavalry |
Main Unit Key Ibe_Vaccea_Cav |
Land Unit Key Ibe_Vaccea_Cav |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 90 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 600 |
Koszt werbunku 600 |
Koszt utrzymania 85 |
30 |
├ Missile Weapon rome_wooden_javelin |
├ Projectile javelin_wooden |
├ Missile Damage 17 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 9 |
Celność 5 |
Zasięg 75 |
Reload 28 |
Strzały na minutę 9 |
Amunicja 18 |
Walka w zwarciu 26 |
29 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear_cav |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 19 |
├ PA obrażeń w zwarciu 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 12 |
├ Walka ze słoniami 14 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 21 |
71 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield caetra |
└ Osłona tarcz 35 |
67 |
├ Pancerz chest |
├ Armour Defence 42 |
└ Pancerz tarczy 25 |
100 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 50 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_iberian_horse_sword_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light |
└ Mount Health 35 |
Bazowe morale 55 |
Zdolności
Vaccea Cavalry- Szybkie przeładowanie
Szybsze przeładowywanie przez dłuższy czas.
Strzały na minutę
Wyczerpanie: zmęczenie - Szaleńcza szarża
Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
Obrona w zwarciu, zmęczenie - Polowanie na głowy
Umiejętności walki w zwarciu jednostki będą się powoli zwiększały.
Walka w zwarciu, morale
Obrona w zwarciu
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Bardzo wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
- Duża tarcza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Cezar w Galii | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |