Boii Spear Guard
The strongest spear fighting veterans of the whole tribe.Wodanaza można uznać za główne bóstwo Germanów. Czciło go wiele plemion. W mitologii nordyckiej znano go jako Odyna, a jego rzymskim odpowiednikiem był Merkury. Wszechpotężny Wodanaz był dla wojowników tym, który zapewniał zwycięstwo. To on oceniał konflikt i ustalał, kto wygra. Wojownik, który poległ w boju, dołączał do armii boga wojny. Wodanaz używał potężnej włóczni – ci, którzy mieli siłę i pozycję, by walczyć większymi pikami, wzorowali się na nim. Podczas przygotowań do bitwy germańscy wojownicy często wzywali bogów, trzymając tarczę przy ustach, by pogłębić dźwięk, czym budzili przerażenie wśród wrogów.
Unit Name Boii Spear Guard |
Main Unit Key Cel_Spear_Guard |
Land Unit Key Cel_Spear_Guard |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 90 |
Walka w zwarciu 29 |
29 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 19 |
├ PA obrażeń w zwarciu 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 15 |
├ Walka ze słoniami 16 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 25 |
91 |
├ Base Defence 52 |
├ Shield celtic_round |
└ Osłona tarcz 39 |
100 |
├ Pancerz bronze |
├ Armour Defence 74 |
└ Pancerz tarczy 26 |
70 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 55 |
Zdolności
Boii Spear Guard- Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
Wyczerpanie: zmęczenie - Ściana tarcz
Jednostka zacieśnia szyk i unosi tarcze.
Siła pancerza, zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
Spowolnienie - Taktyka przeciw jeździe
Na dłuższy czas poprawia zdolność do przetrzymania szarży wrogiej jazdy.
Premia przeciwko jeździe - Osłona tarczami
Żołnierze oddziału unoszą tarcze w formacji obronnej.
Zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
Nie może się ruszyć
Atrybuty
- Świetne odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Wysokie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Kuźnia brązownicza
(barb_artisan_bronze_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Piec brązowniczy
(barb_artisan_bronze_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |