Pomocniczy germańscy zwiadowcy konni
Armia rzymska potrzebuje zwinnych jeźdźców, aby pełnili rolę jej oczu i uszu.Germańska jazda chętnie była brana na najemników, a wręcz pożądana przez Rzymian po porażce sojuszu na obszarach belgijskich w 57 r. p.n.e. W trakcie najazdu na Galię zdyscyplinowana jazda Nerwiów uporała się w jeden dzień z przeprawą przez Ren, zastawiając zasadzkę i pokonując Menapii. Zaimponowała tym Cezarowi. W końcu sam zmierzył się z Germanami nad rzeką Sabis i został prawie pokonany, zanim zdołał ich otoczyć i zniszczyć. Jako że pozostałym Nerwiom było jednak mało, dołączyli do buntu przeciwko Kwintusowi Tulliuszowi Cycero, oblegając jego zimowy obóz aż do chwili, kiedy przyszedł mu z pomocą sam Cezar. Choć w końcu musieli uznać wyższość wroga, odwaga i taktyczne manewry jazdy Nerwiów skłoniły Cezara do zwerbowania grupy germańskich jeźdźców na potrzeby kolejnych starć z Galami.
Unit Name Pomocniczy germańscy zwiadowcy konni |
Main Unit Key Aux_Ger_Scout_Riders |
Land Unit Key Aux_Ger_Scout_Riders |
Naval Unit Key roman_transport |
Soldiers 90 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 360 |
Koszt werbunku 360 |
Koszt utrzymania 70 |
30 |
├ Missile Weapon rome_wooden_javelin |
├ Projectile javelin_wooden |
├ Missile Damage 17 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 9 |
Celność 5 |
Zasięg 75 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 7 |
Amunicja 7 |
Walka w zwarciu 21 |
36 |
├ Melee Weapon rome_celtic_hellenic_sword_cav |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 32 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 9 |
Premia do szarży 19 |
49 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield germanic_cav |
└ Osłona tarcz 35 |
52 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Pancerz tarczy 25 |
90 |
├ Man Entity rome_infantry_light_fast |
├ Man Health 50 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount rome_celtic_horse_sword_shield_vl |
├ Mount Entity rome_horse_very_light |
└ Mount Health 30 |
Bazowe morale 45 |
Zdolności
Pomocniczy germańscy zwiadowcy konni- Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Odporność na mróz
Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Przeciętny atak
- Słaba obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Wojny samnickie | |
Imperator August |