menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Morynowie (Cezar w Galii) / Jednostki / Potężne konie
Potężne konie Morynowie (Cezar w Galii)Morynowie (Cezar w Galii) Jazda do walki w zwarciu

Potężne konie

Silne wierzchowce i mocne ciosy wystarczą, by ci wojownicy budzili przerażenie.

Celtowie bardzo cenili konie za ich siłę i witalność; zwierzęta były oznaką prestiżu. W związku z tym w skład celtyckiej jazdy wchodziła głównie bogata arystokracja.

Rozwój technologii konstrukcji siodeł sprawił, że konni nie potrzebowali strzemion – cztery łęki pozwalały utrzymać się na koniu za pomocą samych nóg, co ułatwiło korzystanie z miecza czy włóczni. Dzięki temu jazda zyskała na znaczeniu, a dwuosobowe rydwany zaczęły iść w zapomnienie; nie były już jedyną szybką formacją Celtów. Niektórzy konni posiadali długie miecze i, tak jak jeźdźcy rydwanów, stosowali taktykę zsiadania z konia i walki pieszej.

Celtyccy jeźdźcy byli także bardzo poszukiwanymi najemnikami, którzy służyli w armiach Kartaginy, Egiptu czy Rzymu.

Potężne konie

Unit Name

Potężne konie

Main Unit Key

Cel_Mighty_Horse

Land Unit Key

Cel_Mighty_Horse

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

90

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

650

Koszt werbunku

660

Koszt utrzymania

90

Walka w zwarciu

34

Siła ciosu

29

├ Melee Weapon

rome_celtic_spear_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

19

├ PA obrażeń w zwarciu

10

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

12

├ Walka ze słoniami

14

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

49

Obrona w zwarciu

70

├ Base Defence

35

├ Shield

cavalry

└ Osłona tarcz

35

Pancerz

77

├ Pancerz

leather

├ Armour Defence

47

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

110

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

55

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

rome_celtic_horse_spear_shield_m

├ Mount Entity

rome_horse_medium

└ Mount Health

40

Bazowe morale

55

Zdolności

Potężne konie
  • Klin
    Jednostka ustawia się w klin.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu
  • Szaleńcza szarża
    Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
    Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
    Obrona w zwarciu, zmęczenie

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Lekki okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Potężne konie
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale
Wymaga Budynki
Potężne konie Lv. 0 Stajnie
Stajnie
(barb_agriculture_horse_3)
Level 2
Potężne konie Lv. 1 Stadnina
Stadnina
(barb_agriculture_horse_4)
Level 3