Falangici periojkowie
Przydatni i tani falangici to wartościowy dodatek do każdej armii.Periojkowie, czyli „mieszkający wspólnie”, byli wolną, lecz nieobywatelską klasą Spartan. Ponieważ Spartanie nie mogli trudnić się żadną inną profesją (mogli być tylko wojownikami), periojkowie stawali się handlarzami lub rzemieślnikami, czasem przejmując w spartańskiej armii role niegodne prawdziwych obywateli, jak harcowników czy jeźdźców. Mieszkając wzdłuż wybrzeża w wielu miasteczkach wzniesionych na wzgórzach okalających żyzne doliny rzek Ewrotas i Pamisos, stanowili barierę między obywatelami Sparty a resztą Grecji. Barierę, która również ograniczała helotów, spartańskich niewolników, uprawiających ziemię w dolinach pod miastem. Podobnie jak Grecy, periojkowie mieli obowiązek kupować sobie broń i pancerz, a każde miasto musiało dokładać się do spartańskiej machiny wojennej, jeśli tylko zaszła taka potrzeba. Choć mieli możliwość stanowienia własnych praw i zwyczajów, jako wyrzuceni poza nawias społeczeństwa, periojkowie nie mieli wpływu na spartańską politykę zagraniczną czy obronną.
Unit Name Falangici periojkowie |
Main Unit Key Gre_Periokoi_Pike |
Land Unit Key Gre_Periokoi_Pike |
Naval Unit Key greek_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z pikami |
Własna bitwa Koszt 490 |
Koszt werbunku 490 |
Koszt utrzymania 85 |
Walka w zwarciu 21 |
29 |
├ Melee Weapon rome_pike |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 5 |
├ Walka ze słoniami 7 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 6 |
55 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield pikemen |
└ Osłona tarcz 21 |
77 |
├ Pancerz leather |
├ Armour Defence 47 |
└ Pancerz tarczy 30 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Bazowe morale 45 |
Zdolności
Falangici periojkowie- Falanga
Jednostka formuje głęboki, zbity szyk obronny.
Premia przeciwko jeździe, zwarcie szyku
Spowolnienie - Spokój
Poprawia wytrzymałość jednostki na szarże.
Pancerz, obrona w zwarciu
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Standardowe morale
- Odporni tylko w falandze
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |