menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Iliryjscy buntownicy (Imperator August) / Jednostki / Rekruci iliryjscy
Rekruci iliryjscy Iliryjscy buntownicy (Imperator August)Iliryjscy buntownicy (Imperator August) Piechota do walki w zwarciu

Rekruci iliryjscy

Ci topornicy zaczynają starcie od zasypania wroga oszczepami.

Lud ten, nazywany przez Greków i Rzymian Ilirami, był tak naprawdę zlepkiem nieprzychylnych sobie plemion, które łączył wspólny język i zwyczaje. Odkryta przez Greków w epoce brązu kultura otrzymała nazwę od pierwszego napotkanego plemienia, którym byli Ilirowie.

Plemiona Ilirów dzieliły się na kilka królestw, które walczyły ze sobą, gdy nie musiały się obawiać zagrożenia ze strony greckich i macedońskich sąsiadów. Losy plemion iliryjskich przez całą starożytność odbijały się na historii kontynentu, choćby za sprawą Bardylisa, potężnego władcy Dardanów, który w 393 r. p.n.e. podbił Macedonię i umieścił na jej tronie posłusznego mu władcę. Dardanowie w końcu stracili swą pozycję, gdy Filip II i Aleksander Wielki pozbawili Ilirów wpływu na władzę w Macedonii.

Ilirowie znani byli także jako piraci, którzy przez stulecia siali postrach na wodach Adriatyku. Właśnie z tego powodu potęga Rzymu zwróciła się przeciwko nim.

Rekruci iliryjscy

Unit Name

Rekruci iliryjscy

Main Unit Key

Ill_Levies

Land Unit Key

Ill_Levies

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

370

Koszt werbunku

370

Koszt utrzymania

70

Siła ostrzału

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

2

Amunicja

2

Walka w zwarciu

25

Siła ciosu

35

├ Melee Weapon

rome_celtic_axe

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

14

├ PA obrażeń w zwarciu

21

├ Armour Piercing

Yes

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

13

Obrona w zwarciu

52

├ Base Defence

17

├ Shield

thureos

└ Osłona tarcz

35

Pancerz

62

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

27

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Bazowe morale

40

Zdolności

Rekruci iliryjscy
  • Ściana tarcz
    Jednostka zacieśnia szyk i unosi tarcze.
    Siła pancerza, zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
    Spowolnienie
  • Biczowanie
    Ulepszony atak i ulepszona odporność na zmęczenie na krótki czas.
    Walka w zwarciu, obrażenia od broni, odporność na zmęczenie
    Wycieńczenie: zmęczenie

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Rekruci iliryjscy
  • Przeciętny atak
  • Słaba obrona
  • Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Niskie morale
Wymaga Budynki
Rekruci iliryjscy Lv. 0 Siedziba rzemieślnicza
Siedziba rzemieślnicza
(barb_artisan_1)
Level 0
Warsztat brązowniczy
Warsztat brązowniczy
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Kuźnia brązownicza
Kuźnia brązownicza
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Wybijacz monet
Wybijacz monet
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Mennica
Mennica
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Wytwórca rogów
Wytwórca rogów
(barb_artisan_maker_2)
Level 1
Wytwórca trąb
Wytwórca trąb
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Cieśla
Cieśla
(barb_craftsmen_wood_2)
Level 1
Stolarz
Stolarz
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Rekruci iliryjscy Lv. 1 Piec brązowniczy
Piec brązowniczy
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Uciułane monety
Uciułane monety
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Wytwórca karnyksów
Wytwórca karnyksów
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Gmach budowniczych
Gmach budowniczych
(barb_craftsmen_wood_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Rekruci iliryjscy x 2 Przysiołek (bursztynowe wybrzeże)
Przysiołek (bursztynowe wybrzeże)
(barb_amber_1)
Level 0
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(barb_amber_3)
Level 2
Siedziba rzemieślnicza
Siedziba rzemieślnicza
(barb_artisan_1)
Level 0
Warsztat brązowniczy
Warsztat brązowniczy
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Kuźnia brązownicza
Kuźnia brązownicza
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Wybijacz monet
Wybijacz monet
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Mennica
Mennica
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Wytwórca rogów
Wytwórca rogów
(barb_artisan_maker_2)
Level 1
Wytwórca trąb
Wytwórca trąb
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Osada
Osada
(barb_city_1)
Level 0
Umocniona osada
Umocniona osada
(barb_city_2)
Level 1
Setka
Setka
(barb_city_3)
Level 2
Przysiołek (wyroby szklane)
Przysiołek (wyroby szklane)
(barb_glass_1)
Level 0
Miasto (szklarz)
Miasto (szklarz)
(barb_glass_3)
Level 2
Przysiołek (kopalnia złota)
Przysiołek (kopalnia złota)
(barb_gold_1)
Level 0
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(barb_gold_3)
Level 2
Przysiołek (pola zbożowe)
Przysiołek (pola zbożowe)
(barb_grain_1)
Level 0
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(barb_grain_3)
Level 2
Przysiołek (treserzy koni)
Przysiołek (treserzy koni)
(barb_horse_1)
Level 0
Gmina (główni hodowcy koni)
Gmina (główni hodowcy koni)
(barb_horse_3)
Level 2
Wioska (wytwórca tarcz)
Wioska (wytwórca tarcz)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Gmina (zbrojmistrz)
Gmina (zbrojmistrz)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Wioska (kowal)
Wioska (kowal)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Gmina (płatnerz)
Gmina (płatnerz)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Przysiołek (kopalnia ołowiu)
Przysiołek (kopalnia ołowiu)
(barb_lead_1)
Level 0
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(barb_lead_3)
Level 2
Przysiołek (garbarnia)
Przysiołek (garbarnia)
(barb_leather_1)
Level 0
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(barb_leather_3)
Level 2
Przysiołek (drwale)
Przysiołek (drwale)
(barb_lumber_1)
Level 0
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(barb_lumber_3)
Level 2
Przysiołek (kopalnia marmuru)
Przysiołek (kopalnia marmuru)
(barb_marble_1)
Level 0
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(barb_marble_3)
Level 2
Przysiołek (gaj oliwny)
Przysiołek (gaj oliwny)
(barb_olive_1)
Level 0
Miasto (Mola Olearia)
Miasto (Mola Olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Przysiołek (hodowla ślimaków murex)
Przysiołek (hodowla ślimaków murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Przysiołek (handlarz jedwabiem)
Przysiołek (handlarz jedwabiem)
(barb_silk_1)
Level 0
Miasto (targ jedwabny)
Miasto (targ jedwabny)
(barb_silk_3)
Level 2
Wioska
Wioska
(barb_town_2)
Level 1
Miasto
Miasto
(barb_town_3)
Level 2
Przysiołek (winnica)
Przysiołek (winnica)
(barb_wine_1)
Level 0
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(barb_wine_3)
Level 2
Rekruci iliryjscy x 1 Wioska (zbieracz bursztynu)
Wioska (zbieracz bursztynu)
(barb_amber_2)
Level 1
Gmina (bursztynowy szlak)
Gmina (bursztynowy szlak)
(barb_amber_4)
Level 3
Piec brązowniczy
Piec brązowniczy
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Uciułane monety
Uciułane monety
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Wytwórca karnyksów
Wytwórca karnyksów
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Oppidum przemysłowe
Oppidum przemysłowe
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum handlowe
Oppidum handlowe
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum plemienne
Oppidum plemienne
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Garncarz
Garncarz
(barb_craftsmen_pot_3)
Level 2
Destylator słonej wody
Destylator słonej wody
(barb_craftsmen_salt_2)
Level 1
Stolarz
Stolarz
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Wioska (dmuchacz szkła)
Wioska (dmuchacz szkła)
(barb_glass_2)
Level 1
Gmina (główny szklarz)
Gmina (główny szklarz)
(barb_glass_4)
Level 3
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(barb_gold_2)
Level 1
Gmina (kopalnia ze śluzami)
Gmina (kopalnia ze śluzami)
(barb_gold_4)
Level 3
Wioska (farmy zbożowe)
Wioska (farmy zbożowe)
(barb_grain_2)
Level 1
Gmina (gospodarstwo zbożowe)
Gmina (gospodarstwo zbożowe)
(barb_grain_4)
Level 3
Wioska (hodowcy koni)
Wioska (hodowcy koni)
(barb_horse_2)
Level 1
Przysiołek (warsztat żelazny)
Przysiołek (warsztat żelazny)
(barb_iron_1)
Level 0
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(barb_lead_2)
Level 1
Gmina (kopalnia ze śluzami)
Gmina (kopalnia ze śluzami)
(barb_lead_4)
Level 3
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
(barb_leather_2)
Level 1
Gmina (główny warsztat kuśnierski)
Gmina (główny warsztat kuśnierski)
(barb_leather_4)
Level 3
Wioska (obóz drwali)
Wioska (obóz drwali)
(barb_lumber_2)
Level 1
Gmina (handlarz drewnem)
Gmina (handlarz drewnem)
(barb_lumber_4)
Level 3
Wioska (kamieniołom z marmurem)
Wioska (kamieniołom z marmurem)
(barb_marble_2)
Level 1
Gmina (architekt – marmur)
Gmina (architekt – marmur)
(barb_marble_4)
Level 3
Wioska (prasa do wytłaczania oliwy)
Wioska (prasa do wytłaczania oliwy)
(barb_olive_2)
Level 1
Gmina (handlarz oliwą)
Gmina (handlarz oliwą)
(barb_olive_4)
Level 3
Wioska (zbiorniki ze ślimakami)
Wioska (zbiorniki ze ślimakami)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Gmina (główna farbiarnia)
Gmina (główna farbiarnia)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Wioska (jedwabna karawana)
Wioska (jedwabna karawana)
(barb_silk_2)
Level 1
Gmina (jedwabny szlak)
Gmina (jedwabny szlak)
(barb_silk_4)
Level 3
Przysiołek
Przysiołek
(barb_town_1)
Level 0
Pagus rolniczy
Pagus rolniczy
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus plemienny
Pagus plemienny
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Wioska (duża winnica)
Wioska (duża winnica)
(barb_wine_2)
Level 1
Gmina (główny winiarz)
Gmina (główny winiarz)
(barb_wine_4)
Level 3