Immortal Elephants
Elite and professional troops. Mounted on large elephants.Afrykańskie słonie leśne (uległy później wyginięciu) były mniejsze od ich indyjskich kuzynów; nie przekraczały dwóch i pół metra w kłębie. Były przez to nieco słabszymi, ale nie mniej imponującymi bestiami, które potrafiły zasiać panikę w szeregach wroga nieprzywykłego do widoku słoni uczestniczących w bitwie. Walcząc przeciw oddziałom słoni w starciu z Syrakuzami na Sycylii, między 278 a 276 r. p.n.e., Kartagińczycy zdali sobie sprawę z ich potencjału. Postanowili złapać i oswoić lokalny gatunek, zamiast sprowadzać większe zwierzęta z Indii. Zatrudnili hinduskich ekspertów od tresury słoni, tworząc w ten sposób najpotężniejszy korpus słoni tamtej epoki. Gdy Kartagina zmierzyła się z Rzymem nad rzeką Bagradas w 255 r. p.n.e., jej słonie spowodowały duże starty w szeregach wroga. W efekcie przez wiele lat Rzymianie obawiali się kolejnego starcia z tymi zwierzętami.
Unit Name Immortal Elephants |
Main Unit Key Eas_Immortals_Elephant |
Land Unit Key Eas_Immortals_Elephant |
Naval Unit Key persian_transport |
Soldiers 24 |
Category Słonie |
Class Słonie |
Własna bitwa Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 130 |
35 |
├ Missile Weapon rome_recurve_bow |
├ Projectile arrow_recurve |
├ Missile Damage 29 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 11 |
Celność 5 |
Zasięg 145 |
Reload 15 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 18 |
Walka w zwarciu 65 |
68 |
├ Melee Weapon tusks |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 34 |
├ PA obrażeń w zwarciu 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 48 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
57 |
├ Pancerz mail |
├ Armour Defence 57 |
└ Pancerz tarczy 0 |
975 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount indian_armoured_elephant_immortals |
├ Mount Entity indian_armoured_elephant |
└ Mount Health 900 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
Immortal Elephants- Uśmiercenie słoni
Jeźdźcy na słoniach zabiją swoje wierzchowce. Należy użyć tej opcji tylko wtedy, gdy zwierzęta wpadną w szał. - Postrach
Na dłuższy czas uniemożliwia wrogim jednostkom w zasięgu wpływu wodza używanie umiejętności.
Używanie umiejętności - Dziki pęd
Przez dłuższy czas szarże są skuteczniejsze.
Premia do szarży
Wyczerpanie: zmęczenie - Klątwa
Osłabia morale pobliskich wrogów.
Morale
Atrybuty
- Potężne odepchnięcie
Ta jednostka zadaje dodatkowe obrażenia, kiedy odtrąca wrogów. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni. - Amok
Ten oddział może wpaść w amok w trakcie walki. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobra szarża
- Wysokie obrażenia
- Duża wytrzymałość
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |