Numidyjska szlachta konna
Ci wojownicy, od dziecka przyuczani do jazdy, stanowią potężną broń w ręku każdego wodza.Numidyjczycy od dziecka byli wychowywani na jeźdźców – dosiadali koni na oklep i wskazywali im kierunek jazdy za pomocą patyka, którym koń był stukany między uszami. Jazda numidyjska była bardzo sprawna, a ich umiejętność szybkiego wycofywania się po uderzeniu pomagała w skutecznym nękaniu wrogów. Żołnierze odziani byli zazwyczaj w proste tuniki i uzbrojeni w oszczepy oraz małe wiklinowe tarcze.
Pod Kannami – w szczytowym momencie sukcesów Kartaginy w walce z Rzymem – kluczowe, prawe skrzydło Hannibala składało się z 3500 numidyjskich jeźdźców. Zaatakowali oni rzymską jazdę złożoną ze sprzymierzeńców i przegonili ją z pola bitwy, po czym wrócili wbić się w tył szyków przeciwnika. Można uznać, że w trakcie drugiej wojny punickiej stanowili elitę kartagińskiej armii, a ich przejście na stronę Scypiona pomogło doprowadzić do zwycięstwa nad Hannibalem w decydującej bitwie pod Zamą.
Unit Name Numidyjska szlachta konna |
Main Unit Key Afr_Numidian_Noble_Cav |
Land Unit Key Afr_Numidian_Noble_Cav |
Naval Unit Key egyptian_transport |
Soldiers 90 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 870 |
Koszt werbunku 950 |
Koszt utrzymania 100 |
30 |
├ Missile Weapon rome_wooden_javelin |
├ Projectile javelin_wooden |
├ Missile Damage 17 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 9 |
Celność 5 |
Zasięg 75 |
Reload 20 |
Strzały na minutę 8 |
Amunicja 18 |
Walka w zwarciu 47 |
38 |
├ Melee Weapon rome_kopis |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 32 |
├ PA obrażeń w zwarciu 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 6 |
Premia do szarży 33 |
65 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield pelta_cavalry |
└ Osłona tarcz 29 |
79 |
├ Pancerz mail |
├ Armour Defence 57 |
└ Pancerz tarczy 22 |
125 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 55 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount rome_eastern_horse_sword_shield_h |
├ Mount Entity rome_horse_heavy |
└ Mount Health 50 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
Numidyjska szlachta konna- Romb
Jednostka ustawia się w romb.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu - Szybkie przeładowanie
Szybsze przeładowywanie przez dłuższy czas.
Strzały na minutę
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Bardzo wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
- Duża tarcza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Stajnie jazdy
(east_military_stables_light_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Stajnie arabskie
(east_military_stables_light_4) Level 3 |
Garnizon Budynki | |
---|---|
x 1 |
Królewskie stajnie
(east_military_stables_heavy_3) Level 2
Stajnie nisajskie
(east_military_stables_heavy_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Hannibal u bram |