Alexandria Arachosia Guard
Guard of Alexandria Arachosia, today Kandahar, AfghanistanDuże, owalne tarcze thureos zyskały popularność w hellenistycznym świecie w okolicy III w. p.n.e. Wykonane z drewna obciągniętego skórą, różniły się od wcześniejszych greckich hoplonów umiejscowionym pośrodku uchwytem, który był osłonięty przez pionowy bolec biegnący przez całą długość tarczy. Ten z kolei mógł być wzmocniony dodatkowym szerokim pasem metalu, który chronił uchwyt i rękę żołnierza. Inspirowane prostokątnymi i owalnymi tarczami Celtów (prawdopodobnie w wyniku zetknięcia się z migrującymi Galatami), początkowo były wykorzystywane przez plemiona iliryjskie i trackie, a dopiero potem zostały wprowadzone w armii greckiej. Mimo dużego rozmiaru thureos, w porównaniu z tradycyjnymi hoplonami, były lekkimi tarczami i szybko przyjęły się wśród ciężkozbrojnych peltastów. Thureophoroi, których nazwa pochodzi od tarcz, mogli walczyć jako peltaści, harcując z użyciem oszczepów, ale mogli także stworzyć formację z dużych tarcz i długich włóczni, podobną do falangi. Wszechstronna natura thureos sprawiała, że przyjęło je wiele ludów, w tym także Rzymianie w oddziałach pomocniczych i w jeździe późniejszych legionów.
Unit Name Alexandria Arachosia Guard |
Main Unit Key Eas_Spear5 |
Land Unit Key Eas_Spear5 |
Naval Unit Key persian_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 1090 |
Koszt werbunku 1090 |
Koszt utrzymania 100 |
Walka w zwarciu 34 |
32 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 21 |
├ PA obrażeń w zwarciu 11 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 17 |
├ Walka ze słoniami 19 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 33 |
100 |
├ Base Defence 61 |
├ Shield celtic_round |
└ Osłona tarcz 39 |
103 |
├ Pancerz scale_elite |
├ Armour Defence 77 |
└ Pancerz tarczy 26 |
80 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy_fast |
├ Man Health 60 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
Alexandria Arachosia Guard- Kwadrat
Jednostka ustawia się w kwadrat.
Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
Nie może się poruszać - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
Wyczerpanie: zmęczenie - Biczowanie
Ulepszony atak i ulepszona odporność na zmęczenie na krótki czas.
Walka w zwarciu, obrażenia od broni, odporność na zmęczenie
Wycieńczenie: zmęczenie - Bojowy rytm
Wybierz sojuszniczą jednostkę, która przez dłuższy czas będzie stopniowo poprawiać swoje umiejętności bojowe.
Walka w zwarciu, obrona w zwarciu, obrażenia od broni, szybkość
Wyczerpanie: walka w zwarciu, obrona w zwarciu, szybkość
Atrybuty
- Świetne odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Wysokie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 1 |
Pałac królewski
(east_city_centre_palace_4) Level 3
Koszary królewskie
(east_military_infantry_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |