menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Najemnicy / Triera miotająca - Najemni peltaści
Triera miotająca - Najemni peltaści Najemnicy Okręty miotające

Triera miotająca - Najemni peltaści

Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Ochrona zapewniana przez oszczepników warta jest każdych pieniędzy.

Ze wszystkich okrętów wojennych starożytności trirema pozostaje najsłynniejszą i najbardziej rozpoznawalną. Pojawia się niemal we wszystkich hollywoodzkich filmach osadzonych w tych czasach. Jednostka pełniła wyłącznie funkcje wojenne, a jej nazwa wywodzi się od umieszczonych po skosie na obu burtach trzech rzędów wioseł, aby wioślarze nie przeszkadzali sobie nawzajem. Górny rząd operował na specjalnym mechanizmie wysuniętym poza kadłub, co pozwalało zanurzać wiosła pod ostrzejszym kątem i dosięgnąć wody bez uderzania w niższe rzędy. Trirema była niesłychanie szybka, zwłaszcza z dobrze wyszkoloną załogą. Wbrew powszechnemu przekonaniu wioślarze nie byli werbowani wyłącznie z niewolników. Na greckich jednostkach służyli także obywatele, których traktowano z szacunkiem. Statki tego typu nie nadawały się do żeglugi po wzburzonym morzu czy Oceanie Atlantyckim – najniższy rząd wioseł znajdował się zazwyczaj mniej niż pół metra od powierzchni wody. Mimo to trirema była potężną bronią, która mogła jednym taranowaniem unieszkodliwić dowolny okręt. Była też wystarczająco duża do celów transportowych, na pokładzie często znajdowali się łucznicy i baterie artylerii.

(Najemni peltaści)
Peltaści byli harcownikami, których nazwa pochodzi od małych wiklinowych tarcz w kształcie półksiężyca, zwanych „peltai”. Nie nosili pancerza, do ataku służyły im trzy oszczepy. Po zaatakowaniu przeciwnika z krótkiego dystansu, wycofywali się, zanim wróg zdołał się zebrać do kontrnatarcia lub ataku z flanki. Wraz ze wzrostem złożoności armii i taktyki peltaści zostali przystosowani do walki wręcz. Wyposażeni w usztywniony lniany pancerz i krótki miecz, nadal mogli posługiwać się oszczepami, a następnie kontynuować walkę wręcz. Ostatecznie pelta została zastąpiona cięższą tarczą thureos, lecz nie spowodowało to zmiany nazwy formacji.

Triera miotająca - Najemni peltaści

Unit Name

Triera miotająca - Najemni peltaści

Main Unit Key

Mer_Hel_Galley

Land Unit Key

Mer_Gre_Peltasts

Naval Unit Key

greek_three

Soldiers

80

Category

Średni okręt

Class

Okręty miotające

Własna bitwa Koszt

610

Koszt werbunku

610

Koszt utrzymania

250

Siła ostrzału

28

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

9

Celność

5

Zasięg

70

Reload

18

Strzały na minutę

8

Amunicja

18

Wytrzymałość

585

└ Ship

greek_three

Prędkość okrętu

6

Walka w zwarciu

10

Siła ciosu

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

3

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

5

Premia do szarży

4

Obrona w zwarciu

47

├ Base Defence

8

├ Shield

peltast_thureos

└ Osłona tarcz

39

Pancerz

82

├ Pancerz

spolas

├ Armour Defence

52

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

55

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

50

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

25

Zdolności

Triera miotająca
  • 10 mocnych pociągnięć
    Zwiększa prędkość na 10 pociągnięć wiosłem.
    Prędkość okrętu
Najemni peltaści
  • Szybkie przeładowanie
    Szybsze przeładowywanie przez dłuższy czas.
    Strzały na minutę
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Triera miotająca
  • Mała wytrzymałość kadłuba
  • Nieliczna załoga
  • Duża prędkość
  • Słabe taranowanie
  • Kiepski abordaż
  • Przeciętny ostrzał
Najemni peltaści
  • Krótki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Bardzo wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
  • Duża tarcza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Niskie morale

Frakcja Najemnicy Pool

Najemnicy Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 rom_faction_pool_naval_hellenic 1 0.15 1 1