Thracian Militia
Unarmoured and mostly untrained tribesmen that are useful for little more than garrison duty.W całym cywilizowanym świecie oddziały poborowych stanowiły trzon wielu armii. Zaciągani spośród mieszkańców żołnierze kontynuowali długą tradycję, którą w Grecji zapoczątkował konflikt hoplitów w państwach-miastach. Braki w zakresie umiejętności i dyscypliny, w porównaniu do jednostek zawodowych i najemników, poborowi nadrabiali liczebnością oraz uzbrojeniem. Wyposażone w piki (zwane sarissami) falangi były w stanie postawić solidną zaporę z grotów włóczni przeciwko piechocie i jeździe przeciwnika. Początkowo, zwłaszcza wśród oddziałów wywodzących się z greckich miast, oddziały poborowych musiały same wyposażyć się w sprzęt i uzbrojenie. Z czasem armia miejska rozwinęła się w bardziej profesjonalne organizacje, w których sprzęt był zapewniany, ale lojalność wobec wodza lub króla zastąpiona została przez pojęcie obywatelskiego obowiązku.
Unit Name Thracian Militia |
Main Unit Key GAR_Thr_Tribal_Militia |
Land Unit Key GAR_Thr_Tribal_Militia |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 200 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 496 |
Koszt werbunku 480 |
Koszt utrzymania 100 |
Walka w zwarciu 18 |
9 |
├ Melee Weapon spear1 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 9 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 3 |
├ Walka ze słoniami 10 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 10 |
67 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield shield5 |
└ Osłona tarcz 52 |
3 |
├ Pancerz arm1 |
├ Armour Defence 3 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity medium_light |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Bazowe morale 45 |
Zdolności
Thracian Militia- Stamina (average)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Atrybuty
- Świetne odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Średni w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Słaby atak
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |