Sarmacka jazda królewska
Lance czynią tych jeźdźców postrachem nieprzyjaciela.Sarmaci pochodzili z zachodnich stepów, na północ od Morza Czarnego, graniczących z terytoriami plemion dackich i germańskich. Zdobyli uznanie jako jeźdźcy w całej Grecji i reszcie starożytnego świata, często zawiązując sojusze z plemionami Daków, a kiedy indziej walcząc w charakterze najemników. Przechodząc transformację z lekkich łuczników konnych na ciężkich jeźdźców w stylu katafraktów, doskonale łączyli oba style walki. Słusznie obawiano się sarmackich szarży: nawet ich konie odziane były w zbroję płytową, zaś „kontos”, długa, oburęczna włócznia, mogła powalić każdego głupca, który stanął im na drodze.
Unit Name Sarmacka jazda królewska |
Main Unit Key Ste_Sarmatian_Royal_Lancers |
Land Unit Key Ste_Sarmatian_Royal_Lancers |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 120 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 1234 |
Koszt werbunku 1234 |
Koszt utrzymania 247 |
11 |
├ Missile Weapon cbow3 |
├ Projectile cbow3 |
├ Missile Damage 11 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 13 |
Celność 20 |
Zasięg 160 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 5 |
Amunicja 15 |
Walka w zwarciu 34 |
9 |
├ Melee Weapon lance3 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 9 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 2 |
Premia do szarży 33 |
42 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 16 |
6 |
├ Pancerz carm2 |
├ Armour Defence 6 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_medium |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_scythian_horse_spear_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light_spr |
└ Mount Health 0 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
Sarmacka jazda królewska- Arena – szybki marsz
- Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu - Concentrate Fire
The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Odporność na mróz
Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Wysokie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Sala wodza
(rom_BARBARIAN_commons_administration_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Wielka hala
(rom_BARBARIAN_commons_administration_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania |