menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Armenia / Jednostki / Nakharar Hippeis
Nakharar Hippeis ArmeniaArmenia Jazda do walki w zwarciu

Nakharar Hippeis

(Nakharar Cavalry)

Wealthy cavalry trained from birth to be soldiers, these ferocious warriors carry the finest iron armour that Armenia can produce.

Macedońscy towarzysze, zwani po grecku hetajrami, byli najlepszymi wojskami uderzeniowymi swej epoki. Początkowo pochodzili ze szlachty i byli kompanami królów. W czasach Filipa II i Aleksandra Wielkiego formacja ta przerodziła się w zdyscyplinowaną jednostkę i zaczęła korzystać z klina, co zwiększyło jej manewrowość i siłę ataku. W końcu dostęp do niej uzyskali nie tylko szlachetnie urodzeni, ale wszyscy, którzy byli przyjaciółmi władcy. Wczesna grecka jazda składała się ze zwiadowców i łuczników, gdyż niełatwo było kierować ciężką konnicą w formacji kwadratu. Użycie przez hetajrów klina pozwoliło im jednak precyzyjnie wykorzystywać słabe punkty lub atakować wrogą piechotę od flanki. Konni wyposażeni byli w xyston – groźną dwustronną lancę, zaprojektowaną z myślą o równowadze, którą można było obrócić, jeśli jeden koniec się złamał; posiadali też prosty miecz lub zakrzywiony kopis do walki na krótkim dystansie. Ich pancerz stanowił napierśnik z brązu, uzupełniany czasem o nagolenniki, oraz otwarty beocki hełm, który zapewniał nieco ochrony, nie ograniczając jednak pola widzenia. Konie hetajrów nie były opancerzone. Jeździec siadał na kocu, gdyż nie używano wtedy siodeł ani strzemion.

Nakharar Hippeis

Unit Name

Nakharar Hippeis

Main Unit Key

Arm_Nakharar_Cavalry

Land Unit Key

Arm_Nakharar_Cavalry

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

2470

Koszt werbunku

2470

Koszt utrzymania

494

Siła ostrzału

16

├ Missile Weapon

prec3

├ Projectile

prec3

├ Missile Damage

14

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

10

Celność

5

Zasięg

75

Reload

0

Strzały na minutę

6

Amunicja

1

Walka w zwarciu

48

Siła ciosu

9

├ Melee Weapon

cspear4

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

9

├ PA obrażeń w zwarciu

0

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

2

├ Walka ze słoniami

2

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

33

Obrona w zwarciu

47

├ Base Defence

26

├ Shield

cshield1

└ Osłona tarcz

21

Pancerz

26

├ Pancerz

carm13

├ Armour Defence

26

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

20

├ Man Entity

heavy_heavy

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

cataphract_half_horse_armenian

├ Mount Entity

rome_horse_spc_cataphract_half

└ Mount Health

0

Bazowe morale

65

Zdolności

Nakharar Hippeis
  • Arena – szybki marsz
  • Klin
    Jednostka ustawia się w klin.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Nakharar Hippeis
  • Bardzo dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Wysokie morale
Wymaga Budynki
Nakharar Hippeis Lv. 0 Królewskie stajnie
Królewskie stajnie
(rom_EASTERN_stables_heavy_3)
Level 2
Nakharar Hippeis Lv. 1 Stajnie nisajskie
Stajnie nisajskie
(rom_EASTERN_stables_heavy_4)
Level 3