Nakharar Hippeis
(Nakharar Cavalry)Wealthy cavalry trained from birth to be soldiers, these ferocious warriors carry the finest iron armour that Armenia can produce.
Macedońscy towarzysze, zwani po grecku hetajrami, byli najlepszymi wojskami uderzeniowymi swej epoki. Początkowo pochodzili ze szlachty i byli kompanami królów. W czasach Filipa II i Aleksandra Wielkiego formacja ta przerodziła się w zdyscyplinowaną jednostkę i zaczęła korzystać z klina, co zwiększyło jej manewrowość i siłę ataku. W końcu dostęp do niej uzyskali nie tylko szlachetnie urodzeni, ale wszyscy, którzy byli przyjaciółmi władcy. Wczesna grecka jazda składała się ze zwiadowców i łuczników, gdyż niełatwo było kierować ciężką konnicą w formacji kwadratu. Użycie przez hetajrów klina pozwoliło im jednak precyzyjnie wykorzystywać słabe punkty lub atakować wrogą piechotę od flanki. Konni wyposażeni byli w xyston – groźną dwustronną lancę, zaprojektowaną z myślą o równowadze, którą można było obrócić, jeśli jeden koniec się złamał; posiadali też prosty miecz lub zakrzywiony kopis do walki na krótkim dystansie. Ich pancerz stanowił napierśnik z brązu, uzupełniany czasem o nagolenniki, oraz otwarty beocki hełm, który zapewniał nieco ochrony, nie ograniczając jednak pola widzenia. Konie hetajrów nie były opancerzone. Jeździec siadał na kocu, gdyż nie używano wtedy siodeł ani strzemion.
Unit Name Nakharar Hippeis |
Main Unit Key Arm_Nakharar_Cavalry |
Land Unit Key Arm_Nakharar_Cavalry |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 2470 |
Koszt werbunku 2470 |
Koszt utrzymania 494 |
16 |
├ Missile Weapon prec3 |
├ Projectile prec3 |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 5 |
Zasięg 75 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 1 |
Walka w zwarciu 48 |
9 |
├ Melee Weapon cspear4 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 9 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 2 |
├ Walka ze słoniami 2 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 33 |
47 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield cshield1 |
└ Osłona tarcz 21 |
26 |
├ Pancerz carm13 |
├ Armour Defence 26 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_heavy |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount cataphract_half_horse_armenian |
├ Mount Entity rome_horse_spc_cataphract_half |
└ Mount Health 0 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
Nakharar Hippeis- Arena – szybki marsz
- Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Królewskie stajnie
(rom_EASTERN_stables_heavy_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Stajnie nisajskie
(rom_EASTERN_stables_heavy_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |