Sikeliotai Basilikoi Hippeis
(Syracusan Royal Cavalry)These heavy cavalry are an excellent tool for a commander, well able to break lesser opponents.
Wczesna grecka jazda miała podobny charakter we wszystkich państwach-miastach – składała się z obywateli, których stać było na utrzymanie konia. Po wojnach z Persją poleis, takie jak Ateny, stworzyły stałe oddziały jazdy. Jednakże aż do wojny peloponeskiej konnica ta była nieliczna i używano jej przeważnie do ścigania harcowników oraz uciekających hoplitów. Nie chodzi o to, że jazda była nieskuteczna, co widać po zwycięstwie Teb w bitwie pod Delium w 424 r. p.n.e., ale do tego czasu była rzadko używana i zbyt mało liczna, by mieć decydujące znaczenie. Jeźdźcy nosili najczęściej metalowe hełmy i kolcze pancerze sięgające do kolan, a uzbrojeni byli w długie miecze oraz włócznie, których używano jako lanc i oszczepów. Jednak brak siodeł i strzemion, których Grecy nie używali w tamtych czasach, ułatwiał zrzucenie konnego.
Unit Name Sikeliotai Basilikoi Hippeis |
Main Unit Key Syr_Royal_Cavalry |
Land Unit Key Syr_Royal_Cavalry |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 100 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 2139 |
Koszt werbunku 2139 |
Koszt utrzymania 428 |
16 |
├ Missile Weapon prec3 |
├ Projectile prec3 |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 5 |
Zasięg 75 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 1 |
Walka w zwarciu 40 |
10 |
├ Melee Weapon gsword4 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 10 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 31 |
57 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield cshield3 |
└ Osłona tarcz 31 |
16 |
├ Pancerz carm8 |
├ Armour Defence 16 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_medium |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_hellenic_horse_sword_shield_vh |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy |
└ Mount Health 0 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
Sikeliotai Basilikoi Hippeis- Arena – szybki marsz
- Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 1 |
Koszary hoplitów
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_3) Level 2
Królewskie koszary
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Wojny samnickie | |
Hannibal u bram |