Shivatir-i Pahlavanig
(Parthian Horse Archers)Leave a Parthian a bow and one eye, and he may yet conquer.
Konni łucznicy, wywodzący się z nomadzkiej tradycji najazdów, mocno odznaczyli się w kulturze wschodniej, tworząc kilka wysoce skutecznych jednostek bojowych. Choć spieszeni łucznicy mogli się posługiwać dłuższymi i mocniejszymi łukami, konni byli w stanie dać im odpór dzięki konstrukcji łuku kompozytowego. Stworzony z drewna, ścięgien oraz zwierzęcych rogów, był o wiele skuteczniejszy niż tradycyjne. W rękach eksperta strzała wystrzelona z łuku kompozytowego mogła z łatwością przebić kolczugę. Korzystanie z nich wymagało wielkiej siły i wytrzymałości, a także odpowiedniej konserwacji. Ponieważ wojny toczyły się głównie podczas miesięcy letnich i jesiennych, łucznicy mogli się zająć swoimi łukami zimą, przygotowując je do kolejnych bitew.
Unit Name Shivatir-i Pahlavanig |
Main Unit Key AOR_24_Parthian_Horse_Archers |
Land Unit Key AOR_24_Parthian_Horse_Archers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 679 |
Koszt werbunku 679 |
Koszt utrzymania 136 |
10 |
├ Missile Weapon cbow2 |
├ Projectile cbow2 |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 15 |
Celność 15 |
Zasięg 150 |
Reload 27 |
Strzały na minutę 5 |
Amunicja 15 |
Walka w zwarciu 21 |
11 |
├ Melee Weapon bsword1 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 11 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 13 |
29 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 16 |
2 |
├ Pancerz carm0 |
├ Armour Defence 2 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity light_light |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_scythian_horse_sword_vl |
├ Mount Entity rome_horse_very_light_missile |
└ Mount Health 0 |
Bazowe morale 25 |
Zdolności
Shivatir-i Pahlavanig- Stamina (good)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Krąg kantabryjski
Jednostka prowadzi ostrzał, zataczając koło.
Ciężej trafić, strzały na minutę - Concentrate Fire
The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Średnia szybkostrzelność
- Duża szybkość
- Wysokie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Wojny samnickie | |
Cezar w Galii | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |