menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Italscy buntownicy (Wojny samnickie) / Jednostki / Thanvare Madaen
Thanvare Madaen Italscy buntownicy (Wojny samnickie)Italscy buntownicy (Wojny samnickie) Piechota miotająca

Thanvare Madaen

(Mesopotamian Archers)

Weight of numbers brings its own quality to arrow fire from eastern archers.

Zebrani w dużej liczbie łucznicy ze wschodu powodowali duże straty w szeregach wroga. Łuki kompozytowe miały większy zasięg, celność oraz siłę niż ich zachodnie odpowiedniki. Stworzony z drewna, ścięgien oraz zwierzęcych rogów łuk kompozytowy był o wiele bardziej skuteczny niż tradycyjny. Ze względu na giętkość broni łucznik mógł odciągnąć cięciwę dalej, co zwiększało zasięg i siłę strzału. Strzały wystrzelone z łuku kompozytowego mogły pokonać dużą odległość i przebić kolczugę. Łuki tego typu źle znosiły wilgoć i rozklejały się od jej nadmiaru. Na pustyni nie stanowiło to problemu, ale tłumaczy to dlaczego broń tego typu nie przyjęła się w Europie.

Thanvare Madaen

Unit Name

Thanvare Madaen

Main Unit Key

AOR_22_Mesopotamian_Archers

Land Unit Key

AOR_22_Mesopotamian_Archers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

175

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

376

Koszt werbunku

376

Koszt utrzymania

75

Siła ostrzału

9

├ Missile Weapon

bow2

├ Projectile

bow2

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

14

Celność

5

Zasięg

165

Reload

13

Strzały na minutę

5

Amunicja

15

Walka w zwarciu

18

Siła ciosu

7

├ Melee Weapon

dagger1

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

7

├ PA obrażeń w zwarciu

0

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

6

Obrona w zwarciu

22

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

16

Pancerz

1

├ Pancerz

arm0

├ Armour Defence

1

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Bazowe morale

25

Zdolności

Thanvare Madaen
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Thanvare Madaen
  • Daleki zasięg
  • Średnia szybkostrzelność
  • Wysokie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_Mesopotamia
Wymaga Budynki
Thanvare Madaen Lv. 0 Rzymskie miasto
Rzymskie miasto
(rom_ROMAN_city_major_1)
Level 0
Rzymska colonia
Rzymska colonia
(rom_ROMAN_city_major_2)
Level 1
Rzymskie municypium
Rzymskie municypium
(rom_ROMAN_city_major_3)
Level 2
Rzymskie urbs
Rzymskie urbs
(rom_ROMAN_city_major_4)
Level 3
Roman Garrison Municipium
Roman Garrison Municipium
(rom_ROMAN_city_major_fort_3)
Level 2
Roman Fortified Capital
Roman Fortified Capital
(rom_ROMAN_city_major_fort_4)
Level 3
Roman Trade Municipium
Roman Trade Municipium
(rom_ROMAN_city_major_trade_3)
Level 2
Roman Economic Center
Roman Economic Center
(rom_ROMAN_city_major_trade_4)
Level 3
Rzymski przysiółek
Rzymski przysiółek
(rom_ROMAN_city_minor_grain_1)
Level 0
Rzymska wioska
Rzymska wioska
(rom_ROMAN_city_minor_grain_2)
Level 1
Rzymskie miasteczko
Rzymskie miasteczko
(rom_ROMAN_city_minor_grain_3)
Level 2
Rzymskie miasto
Rzymskie miasto
(rom_ROMAN_city_minor_grain_4)
Level 3
Rzymski przysiółek
Rzymski przysiółek
(rom_ROMAN_city_minor_silk_1)
Level 0
Rzymska wioska
Rzymska wioska
(rom_ROMAN_city_minor_silk_2)
Level 1
Rzymskie miasteczko
Rzymskie miasteczko
(rom_ROMAN_city_minor_silk_3)
Level 2
Rzymskie miasto
Rzymskie miasto
(rom_ROMAN_city_minor_silk_4)
Level 3
Rzymski przysiółek
Rzymski przysiółek
(rom_ROMAN_city_minor_township_1)
Level 0
Osada cywilna
Osada cywilna
(rome_town_civil_2)
Level 1
Miasto cywilne
Miasto cywilne
(rome_town_civil_3)
Level 2
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(rome_town_civil_4)
Level 3
Osada rolnicza
Osada rolnicza
(rome_town_farm_2)
Level 1
Miasto rolnicze
Miasto rolnicze
(rome_town_farm_3)
Level 2
Kolonia rolnicza
Kolonia rolnicza
(rome_town_farm_4)
Level 3
Osada targowa
Osada targowa
(rome_town_trade_2)
Level 1
Miasto targowe
Miasto targowe
(rome_town_trade_3)
Level 2
Kolonia targowa
Kolonia targowa
(rome_town_trade_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Główna kampania



Wojny samnickie
Cezar w Galii
Hannibal u bram
Imperator August