Wódz i straż przyboczna
Rozkazy działają najlepiej, gdy wydawane są osobiście.Konsulowie Republiki Rzymskiej byli w równej mierze politykami i wodzami. Każdego roku Senat wybierał dwóch konsulów, którzy mieli prawo weta wobec siebie, co miało zapobiec tyranii i nadużyciom. Przewodzili oni obradom Senatu, zmieniając się co miesiąc. Dla kontrastu ich władza militarna, obowiązująca za murami Rzymu, była absolutna. Gdy na polu bitwy stanęła połączona armia obu konsulów – tak jak podczas bitwy pod Kannami w 216 r. p.n.e. – Lucjusz Paullus i Gajusz Warron zmieniali się codziennie na stanowisku dowódcy przeciwko Hannibalowi. Miało to tragiczne skutki, gdyż niecierpliwy Warron posłał dużą część swej posiadającej przewagę liczebną armii na śmierć.
Jednak z absolutną władzą wiązała się też absolutna odpowiedzialność – całkowitą winę za porażkę ponosił konsul. Kara za klęskę mogła być bardzo surowa. W pierwszej fazie wojny hiszpańskiej (154-152 r. p.n.e.) tchórzostwo Gajusza Mancynusa doprowadziło do pojmania jego legionów. Chociaż trybun wojskowy Tyberiusz Grakchus wynegocjował ich uwolnienie, Senat odrzucił traktat i odesłał Mancynusa do wroga! Nawet jeśli konsul odniósł sukces, nadal ponosił odpowiedzialność za swoje działania w prowincjach, wobec sojuszników, a także za zmarnowane środki. Kiedy Scypion wrócił zwycięsko z wojen punickich, okrzyknięto go imperatorem i świętowano triumf, nadając mu nawet przydomek „Africanus” (afrykański), lecz mimo to Senat oskarżył go o marnowanie funduszy na wniosek jego wroga, Katona.
Unit Name Wódz i straż przyboczna |
Main Unit Key Rom_General |
Land Unit Key Rom_General |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 100 |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Własna bitwa Koszt 1772 |
Koszt werbunku 1772 |
Koszt utrzymania 354 |
Walka w zwarciu 30 |
9 |
├ Melee Weapon cspear3 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 9 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 2 |
├ Walka ze słoniami 2 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 22 |
43 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield cshield2 |
└ Osłona tarcz 26 |
18 |
├ Pancerz carm9 |
├ Armour Defence 18 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity medium_heavy |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_horse_spear_shield_vh |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy_spr |
└ Mount Health 0 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
Wódz i straż przyboczna- Arena – szybki marsz
- Testudo (jazda)
Żołnierze oddziału unoszą tarcze nad głowami w formacji obronnej.
Ochrona przed pociskami
Nie może się ruszać - Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Świetne odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętne morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Wojny samnickie | |
Imperator August |