Jazda z sarissami
Długie włócznie czynią szarżę tych jeźdźców zabójczą.Xyston, czyli wczesna forma włóczni przypominającej lancę, zazwyczaj utożsamiana z grecką jazdą, miała długość od 3,5 do 4,5 metra. Składająca się z żelaznego grota i drewnianego drzewca broń była wyważona, podobnie jak większość greckich włóczni, dzięki wykonanemu z brązu tępemu obciążnikowi na końcu. Takie rozwiązanie pomagało w zachowaniu równowagi, a wprawnemu jeźdźcowi umożliwiało posługiwanie się bronią jednorącz. Widać to na słynnej mozaice z Pompejów, przedstawiającej Aleksandra Wielkiego. Było to możliwe, ponieważ większość stopów brązu jest cięższa od żelaza, a środek ciężkości xystonu był umieszczony bliżej tępego końca. Jednak to, czy tego rodzaju lance były równie skuteczne – jeśli chodzi o silę i celność – przy posługiwaniu się tylko jedną ręką, jest dyskusyjne.
Unit Name Jazda z sarissami |
Main Unit Key Gre_Sarissa_Cav |
Land Unit Key Gre_Sarissa_Cav |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Własna bitwa Koszt 1496 |
Koszt werbunku 1496 |
Koszt utrzymania 299 |
Walka w zwarciu 33 |
9 |
├ Melee Weapon lance2 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 9 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 2 |
Premia do szarży 31 |
35 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 16 |
6 |
├ Pancerz carm2 |
├ Armour Defence 6 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity medium_light |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_hellenic_horse_lance_l |
├ Mount Entity rome_horse_light_shock |
└ Mount Health 0 |
Bazowe morale 45 |
Zdolności
Jazda z sarissami- Stamina (good)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Przeciętna szarża
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Gniew Sparty |