Toxotai Syriakoi
(Syrian Heavy Archers)Some of the best archers in the world, these scale-armoured bowmen can do terrible damage to the enemy.
Zebrani w dużej liczbie, łucznicy ze wschodu zadawali ciężkie straty, a łuki kompozytowe zapewniały im większy zasięg, celność oraz siłę, niż to miało miejsce w przypadku ich zachodnich odpowiedników. Stworzony z drewna, ścięgien oraz zwierzęcych rogów, łuk kompozytowy był o wiele bardziej skuteczny niż tradycyjne. Ze względu na jego giętkość, łucznik mógł odciągnąć cięciwę dalej, co zwiększało zasięg i siłę strzału. Strzały wystrzelone z łuku kompozytowego mogły dolecieć na odległość 35 metrów i przebić kolczugę. Skuteczne korzystanie z nich wymagało wielkiej siły i wytrzymałości, a także odpowiedniej konserwacji. Ponieważ wojny toczyły się głównie podczas miesięcy letnich i jesiennych, łucznicy mogli zająć się swoimi łukami w trakcie zimy - naprawiali wszelkie uszkodzenia, wymieniali cięciwy, sprawdzali poziom napięcia itp.
Unit Name Toxotai Syriakoi |
Main Unit Key AOR_21_Syrian_Heavy_Archers |
Land Unit Key AOR_21_Syrian_Heavy_Archers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 175 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 1148 |
Koszt werbunku 1148 |
Koszt utrzymania 230 |
10 |
├ Missile Weapon bow3 |
├ Projectile bow3 |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 12 |
Celność 10 |
Zasięg 175 |
Reload 23 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 15 |
Walka w zwarciu 21 |
7 |
├ Melee Weapon dagger2 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 7 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 6 |
26 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 16 |
16 |
├ Pancerz arm9 |
├ Armour Defence 16 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity light_heavy |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Bazowe morale 30 |
Zdolności
Toxotai Syriakoi- Stamina (average)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Concentrate Fire
The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Wysokie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Wojny samnickie | |
Cezar w Galii | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |