menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Rywal Oktawiana (Imperator August) / Jednostki / Wódz i straż przyboczna
Wódz i straż przyboczna Rywal Oktawiana (Imperator August)Rywal Oktawiana (Imperator August) Dowództwo

Wódz i straż przyboczna

Rozkazy działają najlepiej, gdy wydawane są osobiście.

Konsulowie Republiki Rzymskiej byli w równej mierze politykami i wodzami. Każdego roku Senat wybierał dwóch konsulów, którzy mieli prawo weta wobec siebie, co miało zapobiec tyranii i nadużyciom. Przewodzili oni obradom Senatu, zmieniając się co miesiąc. Dla kontrastu ich władza militarna, obowiązująca za murami Rzymu, była absolutna. Gdy na polu bitwy stanęła połączona armia obu konsulów – tak jak podczas bitwy pod Kannami w 216 r. p.n.e. – Lucjusz Paullus i Gajusz Warron zmieniali się codziennie na stanowisku dowódcy przeciwko Hannibalowi. Miało to tragiczne skutki, gdyż niecierpliwy Warron posłał dużą część swej posiadającej przewagę liczebną armii na śmierć.

Jednak z absolutną władzą wiązała się też absolutna odpowiedzialność – całkowitą winę za porażkę ponosił konsul. Kara za klęskę mogła być bardzo surowa. W pierwszej fazie wojny hiszpańskiej (154-152 r. p.n.e.) tchórzostwo Gajusza Mancynusa doprowadziło do pojmania jego legionów. Chociaż trybun wojskowy Tyberiusz Grakchus wynegocjował ich uwolnienie, Senat odrzucił traktat i odesłał Mancynusa do wroga! Nawet jeśli konsul odniósł sukces, nadal ponosił odpowiedzialność za swoje działania w prowincjach, wobec sojuszników, a także za zmarnowane środki. Kiedy Scypion wrócił zwycięsko z wojen punickich, okrzyknięto go imperatorem i świętowano triumf, nadając mu nawet przydomek „Africanus” (afrykański), lecz mimo to Senat oskarżył go o marnowanie funduszy na wniosek jego wroga, Katona.

Wódz i straż przyboczna

Unit Name

Wódz i straż przyboczna

Main Unit Key

Rom_General

Land Unit Key

Rom_General

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

100

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Własna bitwa Koszt

1772

Koszt werbunku

1772

Koszt utrzymania

354

Walka w zwarciu

30

Siła ciosu

9

├ Melee Weapon

cspear3

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

9

├ PA obrażeń w zwarciu

0

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

2

├ Walka ze słoniami

2

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

22

Obrona w zwarciu

43

├ Base Defence

17

├ Shield

cshield2

└ Osłona tarcz

26

Pancerz

18

├ Pancerz

carm9

├ Armour Defence

18

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

20

├ Man Entity

medium_heavy

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_horse_spear_shield_vh

├ Mount Entity

rome_horse_very_heavy_spr

└ Mount Health

0

Bazowe morale

60

Zdolności

Wódz i straż przyboczna
  • Arena – szybki marsz
  • Testudo (jazda)
    Żołnierze oddziału unoszą tarcze nad głowami w formacji obronnej.
    Ochrona przed pociskami
    Nie może się ruszać
  • Klin
    Jednostka ustawia się w klin.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Świetne odpieranie szarż
    Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom.
  • Motywacja
    Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Wódz i straż przyboczna
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale
Ulepszenie
Required Technology Roman Unit Upgrades Cost 652 Upgrade To Equites Consulares