Farasin Khafif
(Nabataean Medium Cavalry)These lightly armed men are not much to look at, clad in simple attire and armed with the most rudimentary axes and shields, but they are far more capable soldiers than they seem at first glance. Exceedingly loyal to their lords, they are much more reliable than their Eastern levy counterparts, and their experience in years of both tribal skirmishing and warfare has made them into warriors of surprising merit and skill.
Półwysep Arabski nigdy nie znalazł się pod panowaniem jednego kraju - żyło tam wiele plemion i potężnych rodów. Ludność była podzielona pomiędzy Beduinów - nomadów zajmujących się hodowlą owiec i handlem - oraz mieszkańców oaz, którzy zajmowali się uprawami. Po udomowieniu wielbłądów, plemiona nomadów urosły w siłę, ale nigdy nie szukały ekspansji terytorialnej, dlatego nie brały udziału w potyczkach Egipcjan i Persów. Duża liczba plemion zaowocowała powstaniem wielu stylów walki, lecz piechota zawsze stanowiła główną siłę każdej arabskiej armii. Procarze, którzy nie nosili żadnej zbroi, by móc zachować swobodę ruchów, byli wykorzystywani do osłabienia oddziałów wroga przed właściwym atakiem. Stawiający na walkę w zwarciu, arabscy wojownicy słynęli ze zręcznego posługiwania się mieczami, włóczniami i tarczami. Często dokonywali najazdów na sąsiadujące tereny, plądrując je doszczętnie. Te najazdy, zwane niekiedy „łapankami”, rozsławiały wojowników i zaopatrywały plemię w zwierzęta oraz rozmaite dobra. Potyczki nie były duże i unikano dużych strat, gdyż odwrót w obliczu przeważających sił wroga nie był niczym haniebnym. Po podbiciu Egiptu, Rzymianie musieli przekroczyć Półwysep Arabski, by kontynuować swój dochodowy handel z Indiami, ale nigdy nie udało im się w pełni podbić tej pustynnej krainy.
Unit Name Farasin Khafif |
Main Unit Key nab_early_cav |
Land Unit Key nab_early_cav |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 1364 |
Koszt werbunku 1364 |
Koszt utrzymania 273 |
12 |
├ Missile Weapon prec2 |
├ Projectile prec2 |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 5 |
Zasięg 80 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 4 |
Walka w zwarciu 33 |
11 |
├ Melee Weapon axe2 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 11 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 24 |
44 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield cshield2 |
└ Osłona tarcz 26 |
2 |
├ Pancerz carm0 |
├ Armour Defence 2 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity light_medium |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_numidian_horse_sword_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light |
└ Mount Health 0 |
Bazowe morale 50 |
Zdolności
Farasin Khafif- Stamina (average)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętne morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Stadnina ciężkich koni
(rom_EASTERN_stables_heavy_2) Level 1
Królewskie stajnie
(rom_EASTERN_stables_heavy_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Stajnie nisajskie
(rom_EASTERN_stables_heavy_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |