Łucznicy na wielbłądach
Ci jeźdźcy wielbłądów doskonale radzą sobie w walce podjazdowej.Wielbłąd pod paroma względami ma przewagę nad koniem. Zwierzę to, okryte złą sławą ze względu na swój temperament, jeśli trafi we właściwe ręce, może się okazać potulne, a ponadto jest znacznie mniej płochliwe niż koń. Jako zwierzęta pustynne wielbłądy cechowały się większą wytrzymałością i były w stanie przetrwać długie okresy bez dostępu do wody. Ta zaleta dawała pewną strategiczną elastyczność dowódcom starożytnego świata, jako że długie wędrówki przez pustynię przestały być już problemem. Ponadto rozmiar i odór wielbłądów powodowały, że konie dość często wycofywały się z potyczek. Skuteczne dosiadanie wielbłąda w trakcie bitwy stało się łatwiejsze po wynalezieniu siodła arabskiego około IV w. p.n.e. Umożliwiło ono jeźdźcowi jeszcze większe zaangażowanie się w bitwę. Stabilny, znajdujący się wysoko punkt obserwacyjny ułatwiał łucznikom rozeznanie się w terenie i obieranie kolejnych celów.
Unit Name Łucznicy na wielbłądach |
Main Unit Key Ara_Camel_Archers |
Land Unit Key Ara_Camel_Archers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 874 |
Koszt werbunku 874 |
Koszt utrzymania 175 |
10 |
├ Missile Weapon cbow2 |
├ Projectile cbow2 |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 15 |
Celność 5 |
Zasięg 150 |
Reload 13 |
Strzały na minutę 5 |
Amunicja 15 |
Walka w zwarciu 30 |
11 |
├ Melee Weapon bsword3 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 11 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 20 |
29 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 16 |
2 |
├ Pancerz carm0 |
├ Armour Defence 2 |
└ Pancerz tarczy 0 |
30 |
├ Man Entity medium_medium |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_camel_arabian_sword_shield_l |
├ Mount Entity rome_camel |
└ Mount Health 10 |
Bazowe morale 35 |
Zdolności
Łucznicy na wielbłądach- Stamina (good)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Krąg kantabryjski
Jednostka prowadzi ostrzał, zataczając koło.
Ciężej trafić, strzały na minutę - Concentrate Fire
The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni. - Postrach (konie)
Ten oddział osłabia gotowość bojową koni wroga. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni. - Postrach (konie)
Ten oddział osłabia gotowość bojową koni wroga.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Średnia szybkostrzelność
- Duża szybkość
- Wysokie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Gospodarstwo zwierząt egzotycznych
(rom_EASTERN_stables_exotic_2) Level 1
Handlarz zwierzętami
(rom_EASTERN_stables_exotic_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |