Marda Shivatir
(Mardian Archers)These archers are lightly armoured with quilted linen cuirasses. Trained from birth in the use of the deadly eastern composite bow, these men know their worth and are often found among the Parthian garrisons and in their field armies.
Zebrani w dużej liczbie łucznicy ze wschodu powodowali duże straty w szeregach wroga. Łuki kompozytowe miały większy zasięg, celność oraz siłę niż ich zachodnie odpowiedniki. Stworzony z drewna, ścięgien oraz zwierzęcych rogów łuk kompozytowy był o wiele bardziej skuteczny niż tradycyjny. Ze względu na giętkość broni łucznik mógł odciągnąć cięciwę dalej, co zwiększało zasięg i siłę strzału. Strzały wystrzelone z łuku kompozytowego mogły pokonać dużą odległość i przebić kolczugę. Łuki tego typu źle znosiły wilgoć i rozklejały się od jej nadmiaru. Na pustyni nie stanowiło to problemu, ale tłumaczy to dlaczego broń tego typu nie przyjęła się w Europie.
Unit Name Marda Shivatir |
Main Unit Key Par_Archers |
Land Unit Key Par_Archers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 175 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 904 |
Koszt werbunku 904 |
Koszt utrzymania 181 |
9 |
├ Missile Weapon bow2 |
├ Projectile bow2 |
├ Missile Damage 9 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 20 |
Zasięg 165 |
Reload 14 |
Strzały na minutę 5 |
Amunicja 15 |
Walka w zwarciu 24 |
11 |
├ Melee Weapon axe2 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 11 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 8 |
35 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 16 |
6 |
├ Pancerz arm3 |
├ Armour Defence 6 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity light_medium |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Bazowe morale 45 |
Zdolności
Marda Shivatir- Stamina (average)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Concentrate Fire
The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Średnia szybkostrzelność
- Wysokie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Namioty piechoty
(rom_EASTERN_levy_light_2) Level 1
Kwatery piechoty
(rom_EASTERN_levy_light_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Koszary hamspah
(rom_EASTERN_levy_light_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |