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Incursore pesante - Fedeli al giuramento BoiBoi Nave da combattimento ravvicinato

Incursore pesante - Fedeli al giuramento

Forti navi da guerra, costruite per resistere alle situazioni peggiori in mare.

I grandi e terribili giuramenti vanno mantenuti col sangue e con la spada.

Molte delle tribù del nord Europa non avevano potenze navali, ma avevano degli abili navigatori. Le tecniche di costruzione delle navi erano ben conosciute e, sebbene molte fossero piccole imbarcazioni rivestite di cuoio da utilizzare nei mari interni e sotto costa, venivano costruite anche navi più grandi per navigare in mare aperto. I carpentieri navali usavano grosse tavole per gli scafi, le legavano insieme e poi le fissavano a un telaio di legno per creare un’imbarcazione solida che potesse affrontare le acque dell’Atlantico. Giulio Cesare fu sorpreso della qualità delle navi nemiche, quando la sua flotta si scontrò con i Veneti della Bretagna. Le imbarcazioni celtiche avevano il fondo piatto, che permetteva di destreggiarsi tra le acque basse, ma erano anche costruite con pesante legno di quercia per poter affrontare il mare in burrasca. Queste caratteristiche le rendevano un difficile avversario per le galee romane e permettevano di minimizzare un attacco di speronamento. Cesare dice che le navi nemiche erano costruite con “tavole larghe 30 cm, fissate l’una all’altra con punte di ferro dello spessore di un dito pollice; le ancore erano legate a catene di ferro, invece che cavi”. Quando i Romani furono costretti ad abbordare, dovettero affrontare spaventosi guerrieri abituati al combattimento ravvicinato sul mare.

(Fedeli al giuramento)
La spada lunga era un’arma molto rispettata dai Celti. Per poterne brandire una, un guerriero doveva prima dimostrare il proprio valore in battaglia. Questa arma con impugnatura a due mani fu originariamente sviluppata durante l’VIII secolo a.C., poi scomparve dalla circolazione fino al 450 a.C. circa. È possibile che la lavorazione del ferro dei Celti fosse molto indietro rispetto a quella dei Romani, dal momento che sembra che le loro lunghe spade si piegassero molto facilmente e bisognasse raddrizzarle contro il terreno. D’altra parte, dal momento che la lavorazione del ferro era in atto da diversi secoli nella cultura celtica, molti credono che i Romani avessero frainteso quello che in realtà rappresentava un rito con il quale si “metteva a riposo” un’arma sconfitta, disonorata o danneggiata.

Incursore pesante - Fedeli al giuramento

Unit Name

Incursore pesante - Fedeli al giuramento

Main Unit Key

Cel_Oathsworn_Heavy_Raider

Land Unit Key

Cel_Oathsworn

Naval Unit Key

barbarian_heavy_raider

Soldiers

120

Category

Nave media

Class

Nave da combattimento ravvicinato

Battaglia personalizzata Costo

1060

Costo di reclutamento

1060

Costi di mantenimento

130

Danno proiettili

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Precisione

5

Portata

40

Reload

0

Colpi al minuto

2

Munizioni

2

Stato della nave

1290

└ Ship

barbarian_heavy_raider

Velocità della nave

6

Attacco corpo a corpo

40

Danno arma

40

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword_elite

├ Danni corpo a corpo standard

35

├ Danni corpo a corpo (armi)

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

7

Bonus di carica

36

Difesa corpo a corpo

90

├ Base Defence

55

├ Shield

celtic

└ Difesa scudo

35

Armatura

92

├ Armatura

mail_improved

├ Armour Defence

62

└ Corazza scudo

30

Salute

80

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

20

Morale di base

65

Abilità

Incursore pesante
  • 20 remate
    Aumenta la velocità della nave con 20 remate.
    Velocità della nave
Fedeli al giuramento
  • Muro di scudi
    L’unità si muove in formazione serrata e alza gli scudi.
    Resistenza dell’armatura, prepararsi, difesa corpo a corpo, resistenza dello scudo
    Velocità limitata
  • Frenesia
    Migliora la carica di un’unità e i danni causati dalle armi per un certo periodo.
    Danni della carica, danni causati dalle armi
    Stanchezza: fatica
  • Cacciatore di teste
    Aumenti graduali dell’efficacia degli attacchi.
    Attacco corpo a corpo, morale
    Difesa corpo a corpo

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus morale agli alleati vicini.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

Incursore pesante
  • Ottima resistenza dello scafo
  • Equipaggio medio
  • Velocità media
  • Speronamento medio
  • Ottime capacità di abbordaggio
Fedeli al giuramento
  • Attacco molto buono
  • Difesa media
  • Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Morale buono
Richiede Edifici
Incursore pesante - Fedeli al giuramento Lv. 0 Porto dei pirati
Porto dei pirati
(barb_port_military_4)
Level 3
Porto dei pirati
Porto dei pirati
(barb_port_military_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Incursore pesante - Fedeli al giuramento x 1 Porto dei pirati
Porto dei pirati
(barb_port_military_4)
Level 3
Disponibilità della fazione
Roma
Guerre sannitiche
Gallia
Hannibal ad portas
Imperator Augustus