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Tetrere d’assalto - Marinai illirici Consiglio della tribù degli ArdieiConsiglio della tribù degli Ardiei Nave da combattimento ravvicinato

Tetrere d’assalto - Marinai illirici

Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.

L’abitudine al mare e un’incrollabile autostima sono elementi essenziali per un pirata di successo.

Sono in corso molti dibattiti su come funzionassero le antiche grandi navi da guerra; i principi sono chiari, ma non altrettanto si può dire per i dettagli. Una quadrireme romana, o una tetrera greca, sembrava avere quattro file di remi, stando alla traduzione letterale del nome. Tuttavia non si spiega come si potessero usare quattro ordini di remi, ciascuno con un rematore per remo, senza che l’equipaggio, per quando addestrato alla perfezione, finisse in un groviglio, o come la fila superiore di rematori potesse essere in grado di maneggiare i lunghissimi remi quasi perpendicolari alla nave per farla avanzare. È probabile che il termine “remo” fosse sinonimo di “rematore” e che l’ordine inferiore avesse più di un uomo per remo. L’altra opzione era tornare a una doppia fila di remi, con due uomini per remo. Due ordini di remi significava anche che la costruzione di ogni nave era meno costosa. Ad ogni modo, il risultato era una nave in grado di competere in velocità con la più veloce trireme, ma che avesse più spazio sul ponte per un maggiore contingente militare o per i pezzi d’artiglieria.

(Marinai illirici)
L’aristocrazia illirica promuoveva i metodi di incursione, il che portò a un’ampia diffusione della pirateria nel Mar Adriatico, per diversi secoli. Col tempo, gli Illiri divennero pirati formidabili che incutevano terrore negli animi di molti capitani delle navi mercantili. Gli attacchi dei pirati illirici ai danni delle imbarcazioni commerciali determinarono l’intervento dei Romani nella regione e, in seguito, il totale assorbimento del territorio nell’Impero.

Come molti popoli “barbari”, gli Illiri erano temibili guerrieri che spesso mettevano in mostra la loro audacia suicida. Il loro temperamento naturale e bellicoso, unito a una tradizione marittima di lunga data, li rese adatti alla pirateria. I marinai erano truppe corpo a corpo d’élite molto abili nel combattimento su mare, dove era fondamentale essere in grado di mantenersi eretti e in equilibrio durante gli scontri.

Tetrere d’assalto - Marinai illirici

Unit Name

Tetrere d’assalto - Marinai illirici

Main Unit Key

Ill_Marines_Four

Land Unit Key

Ill_Marines

Naval Unit Key

greek_four

Soldiers

120

Category

Nave media

Class

Nave da combattimento ravvicinato

Battaglia personalizzata Costo

620

Costo di reclutamento

620

Costi di mantenimento

85

Danno proiettili

19

├ Missile Weapon

rome_javelin_light

├ Projectile

javelin_light

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

7

└ Base Reload Time

5

Precisione

5

Portata

70

Reload

0

Colpi al minuto

12

Munizioni

0

Stato della nave

825

└ Ship

greek_four

Velocità della nave

5

Attacco corpo a corpo

33

Danno arma

29

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Danni corpo a corpo standard

19

├ Danni corpo a corpo (armi)

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

15

├ Bonus vs elefanti

16

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

22

Difesa corpo a corpo

58

├ Base Defence

32

├ Shield

hoplite

└ Difesa scudo

26

Armatura

90

├ Armatura

leather

├ Armour Defence

47

└ Corazza scudo

43

Salute

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Morale di base

55

Abilità

Tetrere d’assalto
  • 20 remate
    Aumenta la velocità della nave con 20 remate.
    Velocità della nave
Marinai illirici
  • Quadrato
    L’unità si muove in formazione serrata a quadrato.
    Prepararsi, morale, difesa corpo a corpo
    Non può muoversi
  • Avanzamento rapido
    Velocità di movimento migliorata per un periodo più lungo.
    Velocità, accelerazione, velocità di carica
    Stanchezza: fatica
  • Usa la frusta
    Capacità d’attacco e resistenza alla fatica migliorate per un breve periodo.
    Attacco corpo a corpo, danni causati dalle armi, resistenza alla fatica
    Stanchezza: fatica

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

Tetrere d’assalto
  • Resistenza dello scafo nella media
  • Equipaggio medio
  • Velocità media
  • Speronamento medio
  • Capacità di abbordaggio nella media
Marinai illirici
  • Buona unità difensiva
  • Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
  • Attacco medio
  • Morale normale
Richiede Edifici
Tetrere d’assalto - Marinai illirici Lv. 0 Villaggio di pescatori
Villaggio di pescatori
(barb_port_fishing_3)
Level 2
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(barb_port_fishing_4)
Level 3
Darsena
Darsena
(barb_port_military_2)
Level 1
Cantiere navale
Cantiere navale
(barb_port_military_3)
Level 2
Porto dei pirati
Porto dei pirati
(barb_port_military_4)
Level 3