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Nave da combattimento ravvicinato (Battaglia personalizzata Unità)

Perfette per eliminare le navi nemiche, ma devono avvicinarsi e abbordare rapidamente per essere efficaci.

Nave da combattimento ravvicinato
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Tetrere d’assalto - Lancieri illirici
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Ill_Spear_Four)
Tetrere d’assalto - Lancieri illirici
Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.

Le leve non sono felici di arruolarsi, ma combatteranno per le proprie case e i propri cari.

120 590 590 100 825 5 16 29 11 64 57 65 30
2
120 Tetrere d’assalto - Marinai illirici
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Ill_Marines_Four)
Tetrere d’assalto - Marinai illirici
Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.

L’abitudine al mare e un’incrollabile autostima sono elementi essenziali per un pirata di successo.

120 620 620 85 825 5 33 29 22 58 90 65 55
3
160 Esere d’assalto - Lancieri illirici con thureos
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Ill_Thureos_Six)
Esere d’assalto - Lancieri illirici con thureos
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

Seppur in grado di tormentare il nemico con i giavellotti, questi guerrieri sanno combattere anche corpo a corpo.

160 1070 1070 130 1046 4 19 29 16 73 82 65 40
4
160 Esere d’assalto - Marinai illirici
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Ill_Marines_Six)
Esere d’assalto - Marinai illirici
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

L’abitudine al mare e un’incrollabile autostima sono elementi essenziali per un pirata di successo.

160 1000 1000 100 1046 4 33 29 22 58 90 65 55
5
80 Diere d’assalto - Incursori illirici
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Ill_Raiders_Two)
Diere d’assalto - Incursori illirici
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Fanteria rapida e furtiva, ideale per le tattiche mordi e fuggi.

80 360 360 70 467 6 33 35 16 51 77 65 55
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