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Picchieri Siracusa (Hannibal ad portas)Siracusa (Hannibal ad portas) Fanteria con picca

Picchieri

Questa formazione di picche in gruppo e compatta è solida come un pugno serrato.

Una falange serrata costituita da fanteria con sarisse era in grado di formare un muro quasi impenetrabile dalle altre unità, soprattutto dalla cavalleria. La sarissa, una lancia o picca a due mani, lunga da quattro a sette metri, fu ampiamente adoperata nell’esercito di Filippo II, Alessandro Magno e i loro Successori. Era costituita da una punta di ferro e da un tallone in bronzo, che bilanciava il corpo e poteva essere infilzata nel terreno per rinforzare la modalità difensiva. Si trattava di un’arma molto efficace, se usata in massa. Avanzando in modo serrato contro il nemico, ogni uomo occupava uno spazio quadrato di circa 90 cm per lato, con le sarisse dei primi cinque ranghi indirizzate oltre la falange. I soldati riuscivano a schierarsi ancora meglio per la difesa, incastrandosi tra loro appoggiando gli scudi sui soldati di fronte, per una maggiore stabilità. Tali formazioni sacrificavano la manovrabilità, rendendo i soldati deboli sui fianchi e sulle retrovie. L’impiego delle sarisse da parte di Filippo II e del nuovo tipo di falange macedone derivava dal precedente uso degli opliti. La sua ferita, inferta da una lunga lancia illirica o tracica che uccise anche il suo cavallo, fu probabilmente la causa che determinò l’introduzione della sarissa.

Picchieri

Unit Name

Picchieri

Main Unit Key

Gre_Pike

Land Unit Key

Gre_Pike

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria con picca

Battaglia personalizzata Costo

550

Costo di reclutamento

550

Costi di mantenimento

85

Attacco corpo a corpo

23

Danno arma

29

├ Melee Weapon

rome_pike

├ Danni corpo a corpo standard

20

├ Danni corpo a corpo (armi)

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

5

├ Bonus vs elefanti

7

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

6

Difesa corpo a corpo

58

├ Base Defence

37

├ Shield

pikemen

└ Difesa scudo

21

Armatura

82

├ Armatura

spolas

├ Armour Defence

52

└ Corazza scudo

30

Salute

65

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_pike

├ Man Health

50

└ Bonus Hit Points

15

Morale di base

45

Abilità

Picchieri
  • Falange di picchieri
    L’unità si muove in formazione serrata, difensiva e profonda.
    Bonus contro la cavalleria, prepararsi.
    Velocità limitata
  • Regolarità
    Migliora la capacità dell’unità di resistere alle cariche nemiche.
    Armatura, difesa corpo a corpo
    Stanchezza: fatica

Attributi

  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Attacco in formazione
    L’unità cerca di mantenere la formazione durante la mischia.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Picchieri
  • Unità difensiva buona
  • Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
  • Attacco medio
  • Morale normale
  • Molto vulnerabile quando non è in falange
Richiede Edifici
Picchieri Lv. 0 Caserma degli holosideros
Caserma degli holosideros
(greek_military_heavy_2)
Level 1
Caserma degli opliti
Caserma degli opliti
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Picchieri Lv. 1 Caserma reale
Caserma reale
(greek_military_heavy_4)
Level 3