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Immortals Ribelli orientali (Imperator Augustus)Ribelli orientali (Imperator Augustus) Fanteria da tiro

Immortals

The deadliest fighting force in all of Asia.

Il thureos, un grosso scudo generalmente di forma ovale, diventò comune nel mondo ellenico dal III sec. a.C. Fatto di legno e poi ricoperto di pellame, esso differiva dall’hoplon dei primi Greci in quanto aveva una maniglia centrale, protetta da una fascia verticale lungo tutta l’altezza dello scudo. Inoltre lo si poteva rinforzare ulteriormente aggiungendo una larga striscia di metallo a protezione della maniglia e della mano di chi lo portava. Ispirato agli scudi sub-rettangolari e ovali dei popoli celti, probabilmente grazie al contatto con i Galati, si crede che la sua diffusione tra le tribù dell’Illiria e della Tracia sia avvenuta molto prima della sua adozione da parte dei Greci. Sebbene fosse grosso, il thureos era leggero se paragonato al tradizionale hoplon, e fu adottato da diversi tipi di peltasti con armature pesanti. I tureofori, il cui nome derivava dallo scudo che utilizzavano, potevano combattere come peltasti, schermagliando con i giavellotti, ma potevano anche unirsi in formazione con i propri scudi e le lance, in maniera simile a una falange. La natura versatile e l’utile struttura dei thureos ne favorirono l’adozione da parte di molti eserciti, inclusi gli ausiliari e la cavalleria delle ultime legioni romane.

Immortals

Unit Name

Immortals

Main Unit Key

Atr_Persian_Immortal

Land Unit Key

Atr_Persian_Immortal

Naval Unit Key

persian_transport

Soldiers

120

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

930

Costo di reclutamento

930

Costi di mantenimento

100

Danno proiettili

38

├ Missile Weapon

rome_composite_bow_elite

├ Projectile

arrow_composite

├ Missile Damage

32

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

11

Precisione

5

Portata

145

Reload

20

Colpi al minuto

7

Munizioni

30

Attacco corpo a corpo

36

Danno arma

38

├ Melee Weapon

rome_eastern_sword_elite

├ Danni corpo a corpo standard

33

├ Danni corpo a corpo (armi)

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

7

Bonus di carica

29

Difesa corpo a corpo

81

├ Base Defence

42

├ Shield

celtic_round

└ Difesa scudo

39

Armatura

78

├ Armatura

spolas

├ Armour Defence

52

└ Corazza scudo

26

Salute

75

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

20

Morale di base

65

Abilità

Immortals
  • Caricamento rapido
    Abilità di ricarica migliorata per un periodo più lungo.
    Tiri al minuto
    Stanchezza: fatica
  • Muro di scudi
    L’unità si muove in formazione serrata e alza gli scudi.
    Resistenza dell’armatura, prepararsi, difesa corpo a corpo, resistenza dello scudo
    Velocità limitata
  • Carica frenetica
    Aumenta l’efficacia della carica di un’unità per un certo periodo. L’unità subirà una grossa penalità fatica dopo la fine della carica.
    Velocità della carica, danni della carica, accelerazione
    Difesa corpo a corpo, fatica
  • Usa la frusta
    Capacità d’attacco e resistenza alla fatica migliorate per un breve periodo.
    Attacco corpo a corpo, danni causati dalle armi, resistenza alla fatica
    Stanchezza: fatica

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Punti di forza e punti di debolezza

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Immortals
  • Gittata lunga
  • Cadenza di tiro media
  • Danno buono ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Richiede Edifici
Immortals Lv. 1 Karka reale
Karka reale
(east_city_royal_4)
Level 3
Caserma reale
Caserma reale
(east_military_infantry_4)
Level 3