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Guerrieri lupo Marcomanni (Imperator Augustus)Marcomanni (Imperator Augustus) Fanteria corpo a corpo

Guerrieri lupo

Quando i lupi corrono, niente può fermare il loro morso.

I guerrieri germanici ispirati dalla morte e dalla vittoria spesso indossavano pelli di lupo per avere l’aspetto di un feroce branco di bestie rabbiose quando attaccavano il nemico. Per chi doveva difendersi, ciò rendeva la battaglia ancora più spaventosa del solito e, probabilmente, doveva sembrare un evento quasi sovrannaturale agli occhi di uomini del mondo antico.

Il lupo è un’immagine ricorrente nella mitologia norrena e germanica, animale spesso associato a Wodenaz o Odino, che era il dio della vittoria, fra le altre cose. Inoltre, sono tre i lupi che fanno parte del pantheon norreno e immagini di uomini che indossano pelli di lupo sono spesso il tema delle raffigurazioni artistiche del periodo, in cui abbondano rappresentazioni di guerrieri che combattono contro lupi e orsi. Sono sopravvissute anche molte immagini di un guerriero lupo impegnato in combattimento con uomo con la testa di uccello, che doveva rappresentare lo stesso Odino.

Nel mondo germanico, il culto di Odino era talmente popolare che la gente del tempo aveva spesso nomi che ricordavano i lupi, come ad esempio Vulfolaic (“danzatore lupo”), Wolfhetan (“nascondiglio del lupo”) e Wolfdregil (“corridore lupo”). Wolfgang, o “passo del lupo”, è ancora oggi un nome molto comune in Germania.

Guerrieri lupo

Unit Name

Guerrieri lupo

Main Unit Key

Ger_Wolf_Warriors

Land Unit Key

Ger_Wolf_Warriors

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

610

Costo di reclutamento

610

Costi di mantenimento

85

Danno proiettili

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Precisione

5

Portata

40

Reload

0

Colpi al minuto

2

Munizioni

2

Attacco corpo a corpo

31

Danno arma

36

├ Melee Weapon

rome_club

├ Danni corpo a corpo standard

30

├ Danni corpo a corpo (armi)

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

30

Difesa corpo a corpo

76

├ Base Defence

36

├ Shield

germanic_shock

└ Difesa scudo

40

Armatura

42

├ Armatura

cloth

├ Armour Defence

27

└ Corazza scudo

15

Salute

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Morale di base

55

Abilità

Guerrieri lupo
  • Muro di scudi
    L’unità si muove in formazione serrata e alza gli scudi.
    Resistenza dell’armatura, prepararsi, difesa corpo a corpo, resistenza dello scudo
    Velocità limitata
  • Cacciatore di teste
    Aumenti graduali dell’efficacia degli attacchi.
    Attacco corpo a corpo, morale
    Difesa corpo a corpo

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al freddo
    Questa unità si stanca meno velocemente sulla neve.
  • Terrore (tutti)
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche.

Punti di forza e punti di debolezza

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento debole
Guerrieri lupo
  • Attacco buono
  • Difesa media
  • Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Morale normale
Richiede Edifici
Guerrieri lupo Lv. 0 Fucina del bronzo
Fucina del bronzo
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Guerrieri lupo Lv. 1 Fornace del bronzo
Fornace del bronzo
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Guerrieri lupo x 1 Villaggio (raccoglitore di ambra)
Villaggio (raccoglitore di ambra)
(barb_amber_2)
Level 1
Cittadina (commerciante di ambra)
Cittadina (commerciante di ambra)
(barb_amber_3)
Level 2
Pagus (Via dell’ambra)
Pagus (Via dell’ambra)
(barb_amber_4)
Level 3
Fucina del bronzo
Fucina del bronzo
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Zecca
Zecca
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Costruttore di trombe
Costruttore di trombe
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Insediamento fortificato
Insediamento fortificato
(barb_city_2)
Level 1
Officina del vasaio
Officina del vasaio
(barb_craftsmen_pot_4)
Level 3
Essiccatore del sale
Essiccatore del sale
(barb_craftsmen_salt_3)
Level 2
Sala dei costruttori
Sala dei costruttori
(barb_craftsmen_wood_4)
Level 3
Villaggio (soffiatore di vetro)
Villaggio (soffiatore di vetro)
(barb_glass_2)
Level 1
Cittadina (vetraio)
Cittadina (vetraio)
(barb_glass_3)
Level 2
Pagus (mastro vetraio)
Pagus (mastro vetraio)
(barb_glass_4)
Level 3
Villaggio (miniera trincerata)
Villaggio (miniera trincerata)
(barb_gold_2)
Level 1
Cittadina (pozzo minerario)
Cittadina (pozzo minerario)
(barb_gold_3)
Level 2
Pagus (miniera allagata)
Pagus (miniera allagata)
(barb_gold_4)
Level 3
Villaggio (fattorie di grano)
Villaggio (fattorie di grano)
(barb_grain_2)
Level 1
Cittadina (fattoria di grano irrigata)
Cittadina (fattoria di grano irrigata)
(barb_grain_3)
Level 2
Pagus (scorte di grano)
Pagus (scorte di grano)
(barb_grain_4)
Level 3
Villaggio (allevatori di cavalli)
Villaggio (allevatori di cavalli)
(barb_horse_2)
Level 1
Pagus (mastri allevatori)
Pagus (mastri allevatori)
(barb_horse_3)
Level 2
Pagus (armiere)
Pagus (armiere)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Pagus (armaiolo)
Pagus (armaiolo)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Villaggio (miniera trincerata)
Villaggio (miniera trincerata)
(barb_lead_2)
Level 1
Cittadina (pozzo minerario)
Cittadina (pozzo minerario)
(barb_lead_3)
Level 2
Pagus (miniera allagata)
Pagus (miniera allagata)
(barb_lead_4)
Level 3
Villaggio (conceria a cielo aperto)
Villaggio (conceria a cielo aperto)
(barb_leather_2)
Level 1
Cittadina (officina del cuoio)
Cittadina (officina del cuoio)
(barb_leather_3)
Level 2
Pagus (officina del mastro conciatore)
Pagus (officina del mastro conciatore)
(barb_leather_4)
Level 3
Villaggio (campo dei boscaioli)
Villaggio (campo dei boscaioli)
(barb_lumber_2)
Level 1
Cittadina (deposito di legname)
Cittadina (deposito di legname)
(barb_lumber_3)
Level 2
Pagus (commercio legno)
Pagus (commercio legno)
(barb_lumber_4)
Level 3
Villaggio (cava di marmo)
Villaggio (cava di marmo)
(barb_marble_2)
Level 1
Cittadina (tagliatore di marmo)
Cittadina (tagliatore di marmo)
(barb_marble_3)
Level 2
Pagus (architetto del marmo)
Pagus (architetto del marmo)
(barb_marble_4)
Level 3
Villaggio (pressatura delle olive)
Villaggio (pressatura delle olive)
(barb_olive_2)
Level 1
Cittadina (mola olearia)
Cittadina (mola olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Pagus (mercante d'olio)
Pagus (mercante d'olio)
(barb_olive_4)
Level 3
Villaggio (tintura di lumache)
Villaggio (tintura di lumache)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Cittadina (tintore)
Cittadina (tintore)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Pagus (mastro tintore)
Pagus (mastro tintore)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Villaggio (carovana della seta)
Villaggio (carovana della seta)
(barb_silk_2)
Level 1
Cittadina (mercato della seta)
Cittadina (mercato della seta)
(barb_silk_3)
Level 2
Pagus (Via della seta)
Pagus (Via della seta)
(barb_silk_4)
Level 3
Cittadina
Cittadina
(barb_town_3)
Level 2
Pagus agricolo
Pagus agricolo
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus tribale
Pagus tribale
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Villaggio (grande vigneto)
Villaggio (grande vigneto)
(barb_wine_2)
Level 1
Cittadina (vinaio)
Cittadina (vinaio)
(barb_wine_3)
Level 2
Pagus (mastro vinaio)
Pagus (mastro vinaio)
(barb_wine_4)
Level 3
Guerrieri lupo x 2 Fornace del bronzo
Fornace del bronzo
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Riserva di monete
Riserva di monete
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Costruttore di carnyx
Costruttore di carnyx
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Centena
Centena
(barb_city_3)
Level 2
Oppidum industriale
Oppidum industriale
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum commerciale
Oppidum commerciale
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribale
Oppidum tribale
(barb_city_tribal_4)
Level 3