Surby Afrikanim
(Heavy African Marines)Sebbene molti storici antichi utilizzassero il nome “Etiopia” per indicare tutte le regioni sub-sahariane, il termine era comunemente riferito alle regioni a sud dell’Egitto che diventarono il regno di Kush. I guerrieri di quest’area erano abili spadaccini eredi di una lunga tradizione di truppe d’élite iniziata sotto le dinastie degli Egizi e dei Nubiani. Sebbene andassero in battaglia indossando solo armature di stoffa, utilizzavano degli scudi simili ai thureos greci. Questi erano dotati di una maniglia centrale e offrivano maggiore protezione rispetto agli scudi di vimini o di legno usati dalle tribù sub-sahariane. Erano armati di una spada di tipo orientale, simile al khopesh, che più tardi si evolverà per diventare lo shotel, usato dai guerrieri di Axum in età più tarda. Questa era curvata in avanti, con una lama simile alla falce, progettata per colpire il nemico al di là del suo scudo, che poteva essere così agganciato e tirato via, o per perforare gli organi vitali del nemico.
Unit Name Surby Afrikanim |
Main Unit Key Eas_Marines_Heavy_Afr |
Land Unit Key Eas_Marines_Heavy_Afr |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 140 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 745 |
Costo di reclutamento 745 |
Costi di mantenimento 159 |
12 |
├ Missile Weapon prec2 |
├ Projectile prec2 |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 10 |
Precisione 5 |
Portata 80 |
Reload 0 |
Colpi al minuto 6 |
Munizioni 4 |
Attacco corpo a corpo 26 |
10 |
├ Melee Weapon gsword2 |
├ Danni corpo a corpo standard 10 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi unità 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 13 |
72 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield shield5 |
└ Difesa scudo 52 |
3 |
├ Armatura arm1 |
├ Armour Defence 3 |
└ Corazza scudo 0 |
24 |
├ Man Entity medium_light |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 4 |
Morale di base 60 |
Abilità
Surby Afrikanim- Stamina (average)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Attributi
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Resistenza al caldo
Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.
Punti di forza e punti di debolezza
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Attacco molto buono
- Difesa media
- Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
- Morale buono
Disponibilità della fazione | |
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Roma | |
Hannibal ad portas | |
Imperator Augustus |