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Arcieri parti a cavallo PartiaPartia Cavalleria da tiro

Arcieri parti a cavallo

A un arciere parto bastano un arco e un occhio solo, e sarà ancora in grado di fare conquiste.

Le razzie erano uno stile di vita per molte tribù, e tirare con l’arco da cavallo era una pratica ben radicata nella cultura orientale, il che portò alla produzione di guerrieri altamente efficaci. Mentre gli arcieri a piedi erano in grado di portare archi lunghi e potenti, quelli a cavallo erano formidabili grazie al proprio arco composito. Costruito con una combinazione di legno, tendini e corno di animali, l’arco composito era un’arma molto efficace, a dispetto delle sue dimensioni. Nelle mani di un esperto, una freccia era in grado di perforare le corazze a cotte di maglia. Tuttavia, serviva forza e attenzione per utilizzarlo: in particolare, bisognava evitare che prendesse umidità. Di solito le campagne militari avevano luogo in estate o in autunno, per cui gli archi venivano usati durante i mesi asciutti. Gli arcieri dovevano custodire i propri archi durante l’inverno, facendo in modo che restassero intatti per la successiva campagna.

Arcieri parti a cavallo

Unit Name

Arcieri parti a cavallo

Main Unit Key

Eas_Parthian_Horse_Archers

Land Unit Key

Eas_Parthian_Horse_Archers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

679

Costo di reclutamento

679

Costi di mantenimento

136

Danno proiettili

10

├ Missile Weapon

cbow2

├ Projectile

cbow2

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

15

Precisione

15

Portata

150

Reload

27

Colpi al minuto

5

Munizioni

15

Attacco corpo a corpo

21

Danno arma

11

├ Melee Weapon

bsword1

├ Danni corpo a corpo standard

11

├ Danni corpo a corpo (armi)

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

13

Difesa corpo a corpo

29

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Difesa scudo

16

Armatura

2

├ Armatura

carm0

├ Armour Defence

2

└ Corazza scudo

0

Salute

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_scythian_horse_sword_vl

├ Mount Entity

rome_horse_very_light_missile

└ Mount Health

0

Morale di base

35

Abilità

Arcieri parti a cavallo
  • Stamina (good)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Cerchio cantabrico
    L’unità spara mentre gira in cerchio a cavallo.
    Più difficile da colpire, abilità di ricarica
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attributi

  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare quando è a cavallo e muoversi allo stesso tempo.
  • Tiro alla partica
    Questa unità può sparare tutto intorno e non solo di fronte a sé stessa.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Punti di forza e punti di debolezza

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Arcieri parti a cavallo
  • Gittata lunga
  • Cadenza di tiro media
  • Movimento veloce
  • Danno buono ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Richiede Edifici
Arcieri parti a cavallo Lv. 0 Allevamento di cavalli pesanti
Allevamento di cavalli pesanti
(rom_EASTERN_stables_heavy_2)
Level 1
Scuderie reali
Scuderie reali
(rom_EASTERN_stables_heavy_3)
Level 2
Arcieri parti a cavallo Lv. 1 Stalle nisee
Stalle nisee
(rom_EASTERN_stables_heavy_4)
Level 3