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Pursuit Trihemiolia - Illyrioi Toxotai ArdieiArdiei Nave da tiro

Pursuit Trihemiolia - Illyrioi Toxotai

Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

(Illyrian Archers)

Archers are ideal for harassing the enemy from afar, and goading them into foolish action.

Si pensa che gli abitanti di Rodi, una potenza navale significativa del Mediterraneo orientale, svilupparono la “trihemiolia”, o “due file e mezzo”, come nave per la caccia ai pirati. Poiché Rodi è un’isola che fa affidamento sul mare e il trasporto marittimo, questa è una teoria plausibile. I pirati usavano la hemiolia, una nave piccola e pratica con due file di remi sviluppata dalla diere o dalla bireme; era logico quindi che i cacciatori di pirati pensassero di prendere una triere, o trireme, che aveva tre file di remi, e la modificassero in modo simile. La trihemiolia aveva sempre tre ordini di remi su ciascun lato, ma la fila superiore aveva la metà dei remi ed era collocata nella parte centrale della nave. Il risultato era una nave più veloce e più pratica che, rispetto alla hemiolia, forniva un vantaggio in altezza per gli arcieri a bordo. Vi era un vantaggio strategico anche per gli abitanti di Rodi, che potevano contare solo sulla manodopera presente su una sola isola: in questo modo potevano avere sei trieri con serie complete di rematori, o sette trihemiolie per lo stesso numero di uomini. Questa utile struttura fu presto adottata da altre potenze marittime nel Mediterraneo.

(Illyrioi Toxotai)
Nonostante la tecnica militare dell’uso dell’arco non fosse ben insegnata nel mondo greco, da Creta uscirono eccellenti arcieri, in grado di vendere il proprio servizio al compratore che offriva di più, in veste di mercenari. Gli arcieri cretesi scoccavano frecce dalle punte di bronzo da pesanti archi di legno, e avevano anche gli scudi con sé, che li rendevano ancora più abili negli scontri corpo a corpo, caratteristica molto allettante per i generali, inclini a reclutare mercenari per le loro campagne. Il loro maggior momento di successo arrivò quando Alessandro Magno reclutò i Cretesi direttamente nel suo esercito, per supportare la sua imbattibile falange. Guidati da Clearco, 500 Cretesi accompagnarono la falange macedone nella Battaglia del Granico, piegando la superiorità numerica dei Persiani, permettendo ad Alessandro, di conseguenza, di vincere. Mentre i Romani non avevano mai utilizzato gli arcieri nelle loro forze, dopo la conquista della Grecia iniziarono a inserire i soldati cretesi in veste di truppe ausiliarie dell’esercito. Combatterono nella campagna in Gallia di Cesare, contro Vercingetorige, dove quest’ultimo radunò i migliori arcieri che le tribù potessero consegnargli, per difendersi dai Cretesi.

Pursuit Trihemiolia - Illyrioi Toxotai

Unit Name

Pursuit Trihemiolia - Illyrioi Toxotai

Main Unit Key

MERC_Pursuit_Hemolia_Illy

Land Unit Key

Bar_Mar_Missile_Illy

Naval Unit Key

illyrian_two_halfer

Soldiers

100

Category

Nave leggera

Class

Nave da tiro

Battaglia personalizzata Costo

812

Costo di reclutamento

812

Costi di mantenimento

203

Danno proiettili

9

├ Missile Weapon

bow2

├ Projectile

bow2

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

14

Precisione

5

Portata

165

Reload

13

Colpi al minuto

5

Munizioni

31

Stato della nave

650

└ Ship

persian_two_halfer

Velocità della nave

4

Attacco corpo a corpo

12

Danno arma

7

├ Melee Weapon

dagger2

├ Danni corpo a corpo standard

7

├ Danni corpo a corpo (armi)

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

8

Difesa corpo a corpo

27

├ Base Defence

11

├ Shield

none

└ Difesa scudo

16

Armatura

3

├ Armatura

arm1

├ Armour Defence

3

└ Corazza scudo

0

Salute

22

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

2

Morale di base

50

Abilità

Pursuit Trihemiolia
  • 10 remate
    Aumenta la velocità della nave con 10 remate.
    Velocità della nave
Illyrioi Toxotai
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

Pursuit Trihemiolia
  • Scarsa resistenza dello scafo
  • Equipaggio medio
  • Imprendibile
  • Speronamento leggero
  • Scarse capacità di abbordaggio
  • Abilità di combattimento a distanza nella media
Illyrioi Toxotai
  • Gittata lunga
  • Cadenza di tiro media
  • Danno buono ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso