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Onagre lance-ruche grec SyracuseSyracuse Artillerie de campagne

Onagre lance-ruche grec

Des essaims d'abeilles en colère causent la terreur parmi les hommes et c'est là une arme bien puissante.

L'onagre, dont le nom provient de l'âne sauvage à la ruade dangereuse, ruait aussi à sa façon, ce que les artilleurs découvrirent rapidement. Bien que peu précis, il pouvait lancer des projectiles très lourds sur de grandes distances. Son bras de lancer était enfoncé dans des tendons d'animaux, fixé dans un solide cadre en bois. Une fois armé, la tension des tendons renfermait une puissance incroyable jusqu'à ce que le bras soit relâché d'un coup vers l'avant et que la charge mortelle soit propulsée. Alors le bras venait frapper le cadre, et c'est cet impact à chaque tir qui poussait la machine à faire des embardées imprévisibles. Arme d'attaque de zone plutôt que de précision, l'onagre convenait mieux aux sièges, mais il pouvait aussi être utilisé contre des unités en rangs serrés. Les projectiles lancés pouvaient être très variés : pierres, pots d'argile remplis de mixtures incendiaires ou d'animaux à dards tels que des abeilles, voire même des cadavres destinés à repandre maladies et désespoir. De manière macabre, des têtes coupées étaient lancées dans des villes assiégées de temps en temps, comme avertissement de ce qui allait arriver. Facile à construire à partir de bois, l'onagre était une arme populaire, utilisée dans tout le monde antique.

Onagre lance-ruche grec

Unit Name

Onagre lance-ruche grec

Main Unit Key

Gre_Beehive_Onager

Land Unit Key

Gre_Beehive_Onager

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

40

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Bataille personnalisée Prix

1580

Coût

580

Coût d'entretien

120

Dégâts des tirs

20

├ Engine

beehive_thrower

├ Missile Weapon

rome_beehive

├ Projectile

beehive

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

20

Précision

5

Portée

350

Reload

4

Tirs par minute

3

Munitions

15

Attaque en mêlée

9

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

6

Défense en mêlée

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

10

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

40

Compétences

No Ability

Attributs

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas de marche.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Onagre lance-ruche grec
  • Longue portée
  • Dégâts importants selon les projectiles utilisés
  • Difficile à détruire
  • Précision faible
  • Cadence de tir moyenne
Requiert Bâtiments
Onagre lance-ruche grec Lv. 0 Atelier du génie militaire
Atelier du génie militaire
(greek_military_siege_3)
Level 2