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Hexère (assaut) - Hoplites scythes CimmériensCimmériens Navire de mêlée

Hexère (assaut) - Hoplites scythes

Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Si vous n'arrivez pas à vaincre les nomades de la région, faites qu'ils vous rejoignent...

Au fil des siècles, les tactiques navales et les besoins changèrent en Méditerranée. Les navires devinrent plus gros, en partie pour exprimer fierté nationale ou puissance dynastique. Les dirigeants de l'Égypte ptolémaïque affectionnaient particulièrement les gros bateaux comme preuves physiques de leur richesse et leur influence. Ces polyrèmes, signifiant « plusieurs rames », ne convenaient pas aux opérations d'éperonnage dans la bataille. En pratique, ils n'avaient souvent pas plus de rames que les navires plus petits, mais chacune disposait de plus de rameurs. Un hexarème romain ou hexère grec comportait quelques lignes de rames, à trois rameurs chacune, et ressemblaient à une plus grosse version des plus petits bateaux. Malgré tout, à cause de leur construction lourde et robuste, ils se déplaçaient lentement et pouvaient difficilement prendre les virages serrés, nécessaires pour prendre l'avantage sur les erreurs ennemies. À la place, les gros navires utilisaient leurs larges ponts et leurs capacités de transport et devinrent des plateformes de combat pour l'infanterie et l'artillerie. Pour vaincre l'ennemi, il fallait aborder ou bombarder à distance. Les tactiques de guerre navales avaient atteint leur maximum en matière de méthodes de combat même si les navires avaient considérablement grandi.

(Hoplites scythes)
Les origines des hoplites remontent aux guerres entre les cités-États grecques au VIIIe et VIIe siècles av. J.-C. Pendant les guerres médiques, la plupart des hoplites portaient un casque de bronze de conception corinthienne, et une cuirasse de bronze ou de tissu durci. Ils étaient armés d'une lance à pointe en fer contrebalancée par un talon en bronze, et d'une épée courte. Les hoplites devaient néanmoins leur nom au bouclier rond hoplon qu'ils portaient. À cause de cette association hoplon-lance, ils devaient se battre en phalange, bloc de lanciers sur huit rangs. En formation serrée, chaque soldat s'abritait derrière le bouclier de son voisin, créant un mur de pointes de lances. Alors que tous les hoplites étaient des soldats citoyens, les mercenaires à plein temps augmentèrent et devinrent l'unité de combat de base du monde grec. Plus tard, sous Philippe II du royaume de Macédoine et Alexandre le Grand, les boucliers devinrent plus petits et la lance évolua en sarisse, longue de cinq mètres. Beaucoup d'armées adoptèrent la phalange d'hoplites comme unité tactique pour la simple raison qu'elle était très efficace au combat.

Hexère (assaut) - Hoplites scythes

Unit Name

Hexère (assaut) - Hoplites scythes

Main Unit Key

Gre_Scythian_Hoplites_Six

Land Unit Key

Gre_Scythian_Hoplites

Naval Unit Key

greek_six

Soldiers

160

Category

Navire lourd

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

1260

Coût

1260

Coût d'entretien

252

Intégrité navire

1046

└ Ship

greek_six

Vitesse du navire

5

Attaque en mêlée

30

Dégâts des armes

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

20

├ Bonus vs éléphants

20

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

20

Défense en mêlée

56

├ Base Defence

41

├ Shield

hoplite

└ Défense au bouclier

15

Armure

80

├ Armure

spolas

├ Armour Defence

35

└ Protection

45

Santé

55

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

50

Compétences

Hexère (assaut)
  • Les 30 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 30 coups de rame.
    Vitesse du navire
Hoplites scythes
  • Mur hoplite
    L'unité forme un mur serré.
    Se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Accélération, vitesse

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Hexère (assaut)
  • Très bonne résistance de la coque
  • Équipage lourd
  • Lent
  • Éperonnage fort
  • Abordage très bon
Hoplites scythes
  • Bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Moral normal
Requiert Bâtiments
Hexère (assaut) - Hoplites scythes Lv. 0 Cale sèche
Cale sèche
(greek_port_military_3)
Level 2
Port militaire
Port militaire
(greek_port_military_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Hexère (assaut) - Hoplites scythes x 2 Cale sèche
Cale sèche
(greek_port_military_3)
Level 2
Port militaire
Port militaire
(greek_port_military_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
Grande campagne