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Scutarii ArvaquesArvaques Infanterie de mêlée

Scutarii

L'infanterie lourde, armée de mortelles falcatas, représente une force bien pratique pour un général.

Les scutarii, ou porteurs de boucliers, tiennent leur nom du latin scutum, ou bouclier, bien qu'il soit peu probable que les Ibères aient utilisé ce titre pour eux-mêmes. Néanmoins, les scutarii portaient un thureos, un large bouclier ovale en bois parfaitement adapté au corps-à-corps. Ils ne portaient que peu d'armure et cela leur donnait plus de mobilité que beaucoup de leurs adversaires et en particulier les légionnaires romains. Cette mobilité était utilisée pour charger en avant et feindre la retraite dans l'espoir d'être poursuivi par l'ennemi afin qu'il rompe ses rangs. Une fois que l'ennemi mordait à l'hameçon, la retraite prenait fin. Ils attaquaient alors leurs adversaires, désormais sans renforts et hors de leurs rangs. Certes, cette tactique était simple, mais elle était meurtrière si exécutée correctement.

Scutarii

Unit Name

Scutarii

Main Unit Key

Ibe_Scutarii

Land Unit Key

Ibe_Scutarii

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

620

Coût

620

Coût d'entretien

120

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

rome_iron_javelin

├ Projectile

javelin_iron

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

4

Munitions

2

Attaque en mêlée

42

Dégâts des armes

35

├ Melee Weapon

rome_falcata

├ Dégâts mêlée de base

30

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

21

Défense en mêlée

60

├ Base Defence

30

├ Shield

celtic

└ Défense au bouclier

30

Armure

60

├ Armure

chest

├ Armour Defence

25

└ Protection

35

Santé

55

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

50

Compétences

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Scutarii
  • Bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Moral normal
Requiert Bâtiments
Scutarii Lv. 0 Atelier de sculpture du bronze
Atelier de sculpture du bronze
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Atelier de bronze
Atelier de bronze
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Fonderie de bronze
Fonderie de bronze
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Scutarii x 1 Ferme (dépôt d'ambre)
Ferme (dépôt d'ambre)
(barb_amber_1)
Level 0
Village (collecteur d'ambre)
Village (collecteur d'ambre)
(barb_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(barb_amber_3)
Level 2
Pagus (route de l'ambre)
Pagus (route de l'ambre)
(barb_amber_4)
Level 3
Colonie
Colonie
(barb_city_1)
Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(barb_city_2)
Level 1
Cent
Cent
(barb_city_3)
Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Ferme (verrerie)
Ferme (verrerie)
(barb_glass_1)
Level 0
Village (souffleur de verre)
Village (souffleur de verre)
(barb_glass_2)
Level 1
Ville (verrier)
Ville (verrier)
(barb_glass_3)
Level 2
Pagus (maître verrier)
Pagus (maître verrier)
(barb_glass_4)
Level 3
Ferme (mine d'or)
Ferme (mine d'or)
(barb_gold_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_gold_3)
Level 2
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_gold_4)
Level 3
Ferme (champs céréaliers)
Ferme (champs céréaliers)
(barb_grain_1)
Level 0
Village (fermes céréalières)
Village (fermes céréalières)
(barb_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(barb_grain_3)
Level 2
Pagus (parc céréalier)
Pagus (parc céréalier)
(barb_grain_4)
Level 3
Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(barb_horse_1)
Level 0
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(barb_horse_2)
Level 1
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(barb_horse_3)
Level 2
Ferme (fonderie)
Ferme (fonderie)
(barb_iron_1)
Level 0
Village (fabricant de boucliers)
Village (fabricant de boucliers)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Village (forgeron)
Village (forgeron)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Ferme (mine de plomb)
Ferme (mine de plomb)
(barb_lead_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_lead_3)
Level 2
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_lead_4)
Level 3
Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(barb_leather_1)
Level 0
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(barb_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(barb_leather_3)
Level 2
Pagus (atelier de cuir de maître)
Pagus (atelier de cuir de maître)
(barb_leather_4)
Level 3
Ferme (bûcherons)
Ferme (bûcherons)
(barb_lumber_1)
Level 0
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(barb_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(barb_lumber_3)
Level 2
Pagus (marchand de bois)
Pagus (marchand de bois)
(barb_lumber_4)
Level 3
Ferme (gisement de marbre)
Ferme (gisement de marbre)
(barb_marble_1)
Level 0
Village (carrière de marbre)
Village (carrière de marbre)
(barb_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(barb_marble_3)
Level 2
Pagus (architecte du marbre)
Pagus (architecte du marbre)
(barb_marble_4)
Level 3
Ferme (champs d'oliviers)
Ferme (champs d'oliviers)
(barb_olive_1)
Level 0
Village (presse à olives)
Village (presse à olives)
(barb_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Pagus (marchand d'huile d'olive)
Pagus (marchand d'huile d'olive)
(barb_olive_4)
Level 3
Ferme (ferme de murex)
Ferme (ferme de murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Village (bacs à escargots)
Village (bacs à escargots)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Pagus (atelier du maître teinturier)
Pagus (atelier du maître teinturier)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Ferme (vendeur de soie)
Ferme (vendeur de soie)
(barb_silk_1)
Level 0
Village (caravane de soie)
Village (caravane de soie)
(barb_silk_2)
Level 1
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(barb_silk_3)
Level 2
Pagus (route de la soie)
Pagus (route de la soie)
(barb_silk_4)
Level 3
Ferme (dépôt d'épices)
Ferme (dépôt d'épices)
(barb_spice_1)
Level 0
Village (vaste dépôt d'épices)
Village (vaste dépôt d'épices)
(barb_spice_2)
Level 1
Ville (producteur d'épices)
Ville (producteur d'épices)
(barb_spice_3)
Level 2
Pagus (grand producteur d'épices)
Pagus (grand producteur d'épices)
(barb_spice_4)
Level 3
Ferme
Ferme
(barb_town_1)
Level 0
Village
Village
(barb_town_2)
Level 1
Ville
Ville
(barb_town_3)
Level 2
Pagus fermier
Pagus fermier
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus tribal
Pagus tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Ferme (vigne)
Ferme (vigne)
(barb_wine_1)
Level 0
Village (grande vigne)
Village (grande vigne)
(barb_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(barb_wine_3)
Level 2
Pagus (maître vigneron)
Pagus (maître vigneron)
(barb_wine_4)
Level 3
Scutarii x 2 Atelier de bronze
Atelier de bronze
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Fonderie de bronze
Fonderie de bronze
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3