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Lanciers sans tribu Vénètes (L'Avènement de la République)Vénètes (L'Avènement de la République) Infanterie de lanciers

Lanciers sans tribu

Des lanciers professionnels dépourvus de tribu et capables de combattre sans relâche.

Alors que les Celtes manquaient souvent de l'organisation et des tactiques formelles de leurs adversaires plus « civilisés », ils disposaient de forgerons extrêmement doués et d'une longue expérience de mercenaires. Au combat, ils ne se faisaient pas dépasser au niveau individuel par les Romains ou les Grecs. Les Celtes favorisaient souvent la lance au combat. C'est une arme simple et un guerrier celtique peut en porter plusieurs à la fois : les javelots plus légers pour lancer sur les ennemis en approche ou à la charge, et parfois des lances aux pointes en fer pour le combat rapproché. Certaines lances étaient dotées de pointes barbelées pour causer plus de dégâts lors de l'extraction. Les lances étaient aussi commodes pour afficher des trophées, comme les têtes des ennemis en décomposition. L'apparence cruelle des Celtes ainsi que leur appétit féroce pour la bataille suffisait souvent à intimider les adversaires. Les guerriers celtiques entonnaient une série de chants, de moqueries et d'insultes en direction des ennemis et soufflaient dans leurs étranges carnyx. Tout cela était censé effrayer les ennemis et mettre les guerriers dans le bon état d'esprit pour le combat.

Lanciers sans tribu

Unit Name

Lanciers sans tribu

Main Unit Key

inv_sen_tribeless_spearmen

Land Unit Key

inv_sen_tribeless_spearmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

170

Coût

170

Coût d'entretien

34

Attaque en mêlée

15

Dégâts des armes

26

├ Melee Weapon

rome_celtic_spear

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

15

├ Bonus vs éléphants

15

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

10

Défense en mêlée

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

0

├ Armure

none

├ Armour Defence

0

└ Protection

0

Santé

55

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

30

Compétences

Lanciers sans tribu
  • Frénésie
    Améliore la charge d'une unité et ses dégâts infligés avec des armes pour une durée prolongée.
    Dégâts de charge, dégâts avec les armes
    Effort physique : fatigue

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Lanciers sans tribu
  • Unité défensive moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque faible
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Lanciers sans tribu Lv. 0 Colonie
Colonie
(inv_ven_major_town_1)
Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(inv_ven_major_town_2)
Level 1
Cent
Cent
(inv_ven_major_town_3)
Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(inv_ven_major_town_industry_4)
Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(inv_ven_major_town_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(inv_ven_major_town_tribal_4)
Level 3
Ferme
Ferme
(inv_ven_minor_town_1)
Level 0
Village
Village
(inv_ven_minor_town_2)
Level 1
Bourg
Bourg
(inv_ven_minor_town_3)
Level 2
Pagus fermier
Pagus fermier
(inv_ven_minor_town_farm_4)
Level 3
Pagus industriel
Pagus industriel
(inv_ven_minor_town_industry_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Lanciers sans tribu x 1 Ferme
Ferme
(inv_ven_minor_town_1)
Level 0