menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Prétendants de Tarquinia (L'Avènement de la République) / Unités / Trihémiolia (poursuite) - Frondeurs étrusques
Trihémiolia (poursuite) - Frondeurs étrusques Prétendants de Tarquinia (L'Avènement de la République)Prétendants de Tarquinia (L'Avènement de la République) Navire lance-missiles

Trihémiolia (poursuite) - Frondeurs étrusques

Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Les rangs massifs de frondeurs constituent un bon moyen de repousser des barbares désorganisés.

On pense que ce sont les Rhodiens, puissance navale considérable dans l'est de la Méditerranée, qui développèrent la « trihemiolia » ou « deux et demi » comme navire pour chasser les pirates. Étant donné que Rhodes est une île qui se repose entièrement sur la mer et les transports, c'est une théorie probable. Les pirates utilisaient des hémiolias, petits bateaux développés à partir de la dière ou de la birème, avec deux rangs de rames. Il semble logique que des chasseurs de pirates aient pris une trière ou trirème, avec trois rangs de rames et l'aient modifiée de façon similaire. Une trihémiolia avait trois rangs de chaque côté, mais celui du dessus ne comptait que la moitié des rames, positionnées au centre du navire. Cela résultait en un navire plus rapide et plus pratique avec un avantage de taille sur l'hémiolia pour les archers à bord. Il existait aussi un avantage stratégique pour les Rhodiens qui ne pouvaient profiter que de la main d'œuvre disponible sur leur île. Ils pouvaient avoir six navires de guerre trières pleins de rameurs ou sept trihémiolias en contenant le même nombre. Cette conception utile fut vite adoptée par les autres puissances maritimes de la Méditerranée.

(Frondeurs étrusques)
À l'instar d'autres peuples grecs et latins éminents, les Étrusques jouissaient d'une tradition militaire remarquable. Comme bien d'autres sociétés antiques, ils menaient leurs campagnes pendant les mois estivaux, quand le climat et la météo s'y prêtaient davantage. Ils pillaient principalement les colonies voisines, repoussant les tentatives de conquête et luttant contre la piraterie. La guerre était considérée comme un bienfait économique efficace : les victoires rapportaient des ressources stratégiques, des marchandises prestigieuses et des esclaves. Les prisonniers s'avéraient précieux, pour la rançon qu'ils pouvaient valoir, ou pour leur sacrifice en l'honneur des chefs déchus, comme ceux qui furent accomplis par Achille en hommage à Patrocle. Les tombes d'Étrusques nobles étaient remplies de boucliers, de lances, d'épées, de casques à crète et d'armures de bronze, indiquant leur statut de leur vivant. Quand leur équipement était trop endommagé, des sculptures symboliques étaient enterrées à la place. Les pointes de lances robustes et les épées larges découvertes dans les sites funéraires étrusques ressemblent aux armes que les Romains employaient à leurs débuts, et témoignent de l'influence du modèle guerrier étrusque.

Trihémiolia (poursuite) - Frondeurs étrusques

Unit Name

Trihémiolia (poursuite) - Frondeurs étrusques

Main Unit Key

inv_etr_two_halfer_etruscan_slingers

Land Unit Key

inv_etr_slingers

Naval Unit Key

greek_two_halfer

Soldiers

100

Category

Navire léger

Class

Navire lance-missiles

Bataille personnalisée Prix

330

Coût

330

Coût d'entretien

66

Dégâts des tirs

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Précision

5

Portée

150

Reload

13

Tirs par minute

7

Munitions

25

Intégrité navire

585

└ Ship

greek_two_halfer

Vitesse du navire

7

Attaque en mêlée

5

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

3

Défense en mêlée

15

├ Base Defence

5

├ Shield

small_round

└ Défense au bouclier

10

Armure

15

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

5

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

20

Compétences

Trihémiolia (poursuite)
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Trihémiolia (poursuite)
  • Faible résistance de la coque
  • Équipage moyen
  • Ultra rapide
  • Éperonnage faible
  • Abordage mauvais
  • Combat à distance moyen
Frondeurs étrusques
  • Très longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Requiert Bâtiments
Trihémiolia (poursuite) - Frondeurs étrusques Lv. 0 Petit port
Petit port
(inv_new_etr_port_1)
Level 0
Port
Port
(inv_new_etr_port_2)
Level 1
Port important
Port important
(inv_new_etr_port_3)
Level 2
Quartier des poissonniers
Quartier des poissonniers
(inv_new_etr_port_food_4)
Level 3
Port de pêche
Port de pêche
(inv_new_etr_port_food_5)
Level 4
Marché aux poissons
Marché aux poissons
(inv_new_etr_port_food_6)
Level 5
Quai militaire
Quai militaire
(inv_new_etr_port_military_4)
Level 3
Charpentier de marine
Charpentier de marine
(inv_new_etr_port_military_5)
Level 4
Port militaire
Port militaire
(inv_new_etr_port_military_6)
Level 5
Port commercial
Port commercial
(inv_new_etr_port_trade_4)
Level 3
Port de commerce
Port de commerce
(inv_new_etr_port_trade_5)
Level 4
Emporium
Emporium
(inv_new_etr_port_trade_6)
Level 5